游戏产业动向及税务、全球IPO与AI战略提出
有预测认为,全球游戏产业在经历新冠疫情之后的调整期后,将正式反弹,并于2029年成长为规模达3000亿美元(约390万亿韩元)的市场。在这一增长态势下,有观点指出,国内游戏公司必须通过多元渠道和区域布局谋求扩张,以确保全球竞争力。
同时,生成式人工智能(AI)作为同时提升游戏开发效率和创意的工具,有望成为今后引领游戏产业结构性创新的核心技术。
三日PwC游戏行业专业化中心总监 Lee Jaehyuk 本月14日在2025 G-Star 上举行的“Level Up! 游戏企业的全球战略与财务洞察”研讨会上发表讲话。三日PwC提供
View original image三一PwC于本月14日在釜山海云亭区BEXCO会展中心举行了包含上述内容的研讨会,当时这里正在举办国内最大游戏展会“G-Star 2025”。三一PwC表示已于17日对外公布相关情况。本次研讨会由三一PwC游戏业专业化中心主办,以“升级!游戏企业的全球战略与财务洞察”为主题,旨在梳理瞬息万变的游戏产业现状与未来展望,以及主要资本市场议题。多家游戏企业相关人士到场参会。
在第一场会议中,三一PwC合伙人 Park Junyoung 以“娱乐与媒体产业展望(E&M Outlook)”为主题,分析了游戏产业的整体趋势。Park合伙人表示:“全球游戏产业将以年均5.7%的增速持续成长”,“尤其是社交及休闲游戏将主导市场,应用内广告将成为主要收益来源。”他还指出,大型主机游戏大作计划于2026年前后陆续推出,对行业前景作出积极评价。
在第二场会议中,合伙人 Jang Eunjong 与 Jang Yongseok 介绍了游戏企业的税务战略。Jang Eunjong 合伙人说明了创业风险中小企业及研究开发(R&D)税额抵免制度的主要要件和适用案例,具体讲解了游戏企业可利用的减免优惠。尤其是,他分享了关于游戏开发所需内容制作费用有可能被纳入研发抵免对象的相关解读与判例。
随后,Jang Yongseok 合伙人就游戏企业海外拓展时制定转让定价政策需要考虑的事项,以及通过与全球企业的比较,在国内游戏公司制定转让定价政策时应注意的要点进行了讲解。Jang合伙人表示:“从游戏产业的特性来看,可能发生多种形式的海外交易,根据境外特殊关系人之间的交易结构,有必要合理测定转让价格。”
在第三场会议中,合伙人 Sung Yunho 以“游戏业的关键绩效指标(KPI)管理”为主题,就企业绩效指标的设定与管理方案进行了发表。Sung合伙人强调:“对游戏行业而言,高度化关键绩效指标和风险管理体系是必不可少的,通过这一体系,经营层才能实现快速而客观的决策。”
在第四场会议中,合伙人 Kim Changgyu 围绕“游戏公司海外上市时的准备与考量事项”,分享了首次公开募股(IPO)战略及实务层面的注意点。Kim合伙人建议称:“必须事先充分审查各市场的监管要求、会计准则和内部控制等复杂因素,有系统的准备是提升企业价值并在上市后实现可持续增长的关键。”
在第五场会议中,理事 Lee Kyungmin 介绍了三一PwC开发的“游戏业务计划自动化平台”,并说明称:“仅需输入少量数据,就能高效编制企业价值测算所需的业务计划。”Lee理事表示:“今后将能够在广告收益预测高度化、对接外部结算单、扩展至PC游戏等多种平台等方面,获得游戏产业专家的实务支持。”
在最后一场会议中,合伙人 Lee Seunguk 以“企业财务的AI转型与数字化转型”为主题,提出了游戏企业以AI和数字技术为基础的转型战略。Lee合伙人指出:“AI并非单纯的技术导入,而是实现企业业务战略的关键工具”,并分享了会计·税务聊天机器人、合同分析AI、内部控制自动化等多种AI解决方案的应用案例。
本次研讨会的策划者、三一PwC游戏业专业化中心负责人(合伙人) Lee Jaehyuk 表示:“在全球市场扩张和技术创新成为游戏产业核心课题之际,希望本次研讨会能成为分享行业难题与解决方案的契机。”
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