学了8个月游戏开发就能参展“G-STAR”
13日开幕“G-STAR”
Team Sparta游戏开发培训结业生作品参展
已达实际商用水准
13日,在釜山BEXCO开幕的国际游戏展会“G-STAR 2025”现场。在Krafton、Netmarble、NCSoft等大型游戏公司的展台之间,有一处观众络绎不绝的展位,那里汇集展示了6款由独立开发者制作的游戏。从地牢动作到生存、冒险,类型多种多样。这些游戏的共同点在于,均出自信息技术初创企业TeamSparta教育课程的结业学员之手。TeamSparta的游戏开发教育课程为期5至8个月,在不足1年的培养周期内,就打造出了即便投放全球市场也毫不逊色水准的游戏。
TeamSparta当天表示,在本届G-STAR展会期间,通过专用展台展出国家资助训练营“Sparta Club明日学习营”游戏开发方向结业学员的作品,并在现场积极与观众交流。这是TeamSparta首次将学员作品带到G-STAR展会上展示。
本次公开的作品包括:以紧张刺激的战斗结构为特点的“Guardian And Seeker”;在深海有限氧气条件下兼顾生存与资源获取的生存类游戏“ABYSS DIVER”;在经典2D游戏与最新3D游戏之间往返、探索现实与虚拟边界的“STILL LOADING”;在失重空间中发射墨水一决高下的对战动作游戏“Inkoid”;描绘猎人学院新生成长历程的角色扮演游戏(RPG)“Project: RAID”;以及沿着记忆碎片追踪真相的心理悬疑解谜游戏“Ghost Adventure”等。所有游戏均由结业学员从策划、开发到上线的全流程亲自主导,已被制作成实际可商业化的原型版本。
Sparta Club明日学习营的游戏开发课程分为Unity和Unreal两个方向,二者都是当前实际游戏开发现场所使用的引擎。课程不仅教授引擎的运用,更以达到可提供服务的制作水准为目标,并为学员提供游戏上线机会,这是该课程的一大特点。为期5个月的Unity方向于去年8月开设,为期8个月的Unreal方向于去年11月开设。今年的结业人数分别为616人和125人。TeamSparta从今年结业生在课程中完成的项目中,筛选出完成度已达到可上线水准的作品,再从中遴选出在版权等方面不存在问题、且具有创意性的游戏作为参展作品。
TeamSparta计划在本届G-STAR结束后,根据现场反馈对部分作品进行改进,随后通过全球平台等渠道陆续公开。公司还将提供上线指引、发行支持、就业对接等后续项目,帮助结业学员顺利进入业界。今年的支持规模为6个团队,自明年起还将进一步扩大。TeamSparta代表Lee Beomgyu表示:“本次G-STAR参展,证明了在教育课程中打磨出的策划、开发与协作能力在真实现场具备竞争力。今后,我们也将继续全力支持以成为游戏开发者、策划人为目标的学员,通过项目不断成长,拓展新的可能性。”
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