从人力成本竞争转向技术效率竞争
关键是在故事中自然运作
“U-KNOCK 2025 in USA”活动现场汇聚了韩国的新技术。展位各处不时传来“实时渲染”“虚拟制片”等术语,前来参观的美国制作人和投资者们在演示画面前频频点头。这里正是以技术为主角的韩国内容产业最前沿。
技术成为增长动力
韩国内容振兴院在2024年白皮书中判断,内容产业的增长如今源自“技术”。实际上,游戏、视觉特效(VFX)、动画、沉浸式制作技术在销售和就业方面的占比都在不断扩大,企业的技术投资也在迅速增加。
Woosung Bae 内容振兴院内容金融支援组组长表示:“内容企业与技术企业之间已经没有边界,产业未来的收益来源正集中在人工智能(AI)、视觉特效、数字资产技术上”,“与金融机构联动的投资者最偏好这类企业”。
顺应这一趋势,政府在内容产业战略中将人工智能、扩展现实(XR)、沉浸式制作技术设定为核心培育方向。内容振兴院也通过扩大面向企业的研究开发(R&D)与投资联动项目,强调向技术中心生态系统转型。
业内最大的关注点是人工智能的应用范围。人工智能正从视频剪辑和翻译,进一步扩展到情感分析和实时交互。尤其在广告、在线流媒体平台(OTT)、游戏领域,既能节省成本又能提升制作速度,相关技术的投资吸引变得愈发活跃。
在北美,对人工智能、增强现实(AR)、视觉特效的需求也在快速增长。好莱坞制片厂开始在后期制作过程中引入基于人工智能的合成、面部修饰和实时渲染,韩国企业的技术实力也因此自然而然成为比较对象。
一位业内人士评价称:“过去比拼的是人力成本,如今已转变为技术效率的竞争”,“韩国在这一领域展现出优势”。
“内容优先,人工智能是工具”
既然技术成为主角,如何正确使用技术的反思也随之浮现。一位要求匿名的美国制作公司相关人士就好莱坞的人工智能制作标准表明了明确立场:“内容要放在首位,人工智能只是为了那段故事而自然被选用的技术而已。目前在亚马逊、Netflix等主要平台上,部分场景由人工智能制作的作品已经公开。”
他表示:“关键不在于‘因为是人工智能’,而在于‘因为内容好’,观众才接受”,“制片厂的想法也一样。不能为了人工智能而用人工智能,而要让技术在故事之中自然运作”。
当地一家主要投资机构相关人士则称:“我们让内容自己说话”,“找到市场上尚未被满足的需求点才是关键”。他补充说:“作品不会因为用了人工智能就变好,重要的是这项技术是否真正能自然地辅助叙事”。
这与韩国企业在U-KNOCK上展示的技术演示方向性一致。导演 Jang Seongho 提出的“技术不是替代创造力,而是扩展创造力”的观点,以及 High Stranger 代表 Kim Dongguk 提出的“数据不是创作的标尺,而是指引方向的罗盘”的理念,正好与好莱坞的评价标准相契合。
技术两极分化的忧虑
随着技术竞争加剧,新问题也随之而来。对于虚拟制片、实时渲染、情感识别人工智能等需要高价设备和专业人力的领域,中小制作公司很难接近。业内将此称为“技术两极分化”。
各国个人信息监管不同也是一大障碍。尤其是情感分析、面部识别等数据驱动型技术,在拓展海外市场时,法律审查和认证成本显著增加。一家国内制作公司相关人士表示:“比设备或人力更难的,是应对监管”,“为了利用数据,事实上必须取得国际认证”。
展现出“技术出口”扩张征兆的U-KNOCK,有望成为寻找解决线索的起点。一家要求匿名的参展企业代表表示:“通过与当地相关人士的对话,我们找到了应对方案”,“我们将所有数据进行去标识化和加密后分离存储,不仅符合国内个人信息保护标准,也在准备海外认证”。
版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。