继承SM遗产,以虚拟艺人进军好莱坞[从K到好莱坞]
Studio RealLive 以 Navis、Ringpop 进军6800亿弗市场
“虚拟艺人、人工智能(AI)、扩展现实(XR)以及沉浸式空间的组合与融合,是关键所在。”
Studio Realive首席内容官(CCO)Kim Jongmin于5日(当地时间)在美国洛杉矶洛伊斯好莱坞酒店举行、由韩国内容振兴院主办的“U-KNOCK 2025 in USA”活动上如是阐述未来内容战略。他表示,将以K-Pop历史本身——SM娱乐的遗产——和新技术为基础,重新划定娱乐产业的边界。
Kim CCO判断,2020年之后,我们正站在人类历史上最大范式转变的正中央。疫情加速了数字化转型,人工智能推动了创作的民主化,而整个社会的数字化已成为不可逆转的趋势。
他强调,要在广袤的内容之海中生存并取胜,必须具备两大核心要素:其一是知识产权(IP)及强大的世界观,其二是以实时交互为基础的体验型内容。
业界预计,到2033年为止,双向互动内容平台市场将以年均22.95%的速度增长,规模有望达到6800亿美元(约980万亿韩元)。
Studio Realive将定义新内容时代的核心业务归纳为四大板块,并据此布局未来:虚拟娱乐、沉浸式空间、XR以及人工智能。
目前最为着力的业务是虚拟娱乐。通过虚拟艺人和虚拟演唱会,将IP的生命力无限延展。
Studio Realive在打造“NAVIS”等超写实虚拟人角色的同时,应用K-Pop经纪管理体系,实现虚拟艺人从企划、成长到粉丝运营的全流程。
公司同样高度重视XR内容业务。尤其是其自主虚拟现实(VR)演唱会品牌LYNKPOP,将K-Pop重新构建为基于XR头显设备的内容,备受关注。通过呈现艺人的超近距离视角与沉浸式演出设计,为粉丝带来全新层次的现场临场感。
Kim CCO表示:“SM的K遗产在于创造力以及与粉丝社群持续不断的互动沟通。我们将把未来内容技术当作发掘创意的工具,使这一DNA不断进化。”
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