分享游戏与内容行业最新全球趋势
ATINUM投资公司3日表示:“已于上月30日在首尔江南区 Dreum Forest Hall 举办了‘ATINUM游戏·内容日 2025’活动。”本次活动旨在帮助游戏与内容行业主要相关人士共享全球动向和市场机遇,并加强网络联结,约有140余名业界人士出席。
上个月30日,Atinum Investment在首尔江南区 Drium Forest Hall 举办的“Atinum 游戏·内容日 2025”活动上,来自业界的140余名相关人士出席。Atinum Investment提供
View original imageATINUM投资公司游戏·内容部门代表 Park Sangho 在致欢迎辞时表示:“当前韩国游戏与内容产业正受到全球瞩目,我们希望与最贴近产业变革的领军人物分享成功战略,并就如何应对瞬息万变的市场环境交流多元视角。”
SAMG娱乐副代表 Choi Jaewon 以《Catch! Tiniping》的案例为主题,就角色知识产权(IP)业务的成功战略进行了演讲。他指出:“角色既要实现情感共鸣,又要兼顾商业上的可持续性”,“韩国风格的角色IP在全球市场也完全可以具备足够的竞争力。”
Blast 首席战略官(CSO) Park Dagyeom 就虚拟偶像商业战略表示:“PLAVE 通过虚拟技术与内容的融合,正在构建一种能够实时互动的新型IP”,“应当通过打通线上与线下的粉丝体验,持续拓展艺人与粉丝之间的连接。”
网络漫画《外貌至上主义》作者、The Green Entertainment 代表 Park Taejun 与日本网络漫画制作工作室 Sorajima 的董事 Kumagai,结合其在日本本土积累的经验案例,分享了关于“日韩网络漫画·漫画市场差异与成长机遇”的实战心得。
此外,今年上半年新兴发行商排名第一的 BY4M 首席财务官(CFO) Yoon Sunghyun,《Legend of Slime》开发公司 Loadcomplete 代表 Bae Sujeong 等业界知名人士也作为演讲嘉宾登台发言。
ATINUM投资公司相关负责人表示:“本次活动是在金融委员会近期将媒体·内容领域新纳入‘150万亿韩元国民成长基金’之后举行的”,“恰逢政府扩大对内容产业扶持的时间点举办,因此在业内引发了高度关注。”
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