游戏产业协会·移动游戏协会等发表联合声明
“为耗损性争论画上句号…将成为转变认知的契机”
韩国游戏产业相关协会团体对总统 Lee Jaemyung “游戏不是成瘾物质”的发言表示感谢。
韩国游戏产业协会、韩国移动游戏协会、韩国人工智能游戏协会、韩国游戏用户协会、韩国电子竞技协会、韩国游戏开发者协会、韩国独立游戏协会、游戏文化财团、游戏人才财团等机构在20日发表的联合声明中表示,“总统的这番话一出,现场就爆发出掌声和欢呼”。
此前,Lee Jaemyung 总统于本月15日在首尔城东区圣水洞举行的“K-游戏现场座谈会”上,在全部发言中指出:“游戏不是成瘾物质。”他接着表示:“与以往政府政策步调不一致,似乎给行业带来了诸多困难。由于将其与毒品并列为四大成瘾之一,不但没有给予支持,反而实施压制性政策,结果被中国后来居上。”
游戏产业相关协会团体称:“围绕世界卫生组织(WHO)游戏使用障碍疾病代码在国内引入问题的争论持续多年,由于担忧这场争论会动摇游戏文化和产业的根基,业界一直承受着巨大压力”,“在这种情况下,总统的发言有望为多年来的无谓争论画上句号,并成为将游戏视为我国社会主要文化产业一员、实现认知转变的重要契机,我们对此深信不疑。”
此外,关于总统强调不仅要考虑游戏产业本身,还要兼顾参与游戏开发的青年以及消费游戏的用户一事,相关团体表示:“这不是只从产业振兴这一单一方面看待游戏,而是一种健康而均衡的视角,因此更具意义。”
他们还补充称:“正如总统以‘不能因为有问题就把装酱缸砸掉’作比喻所言,游戏产业界将不回避内外部问题,尽最大努力以智慧方式加以解决与克服。”
本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。
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