游戏公司代表称“有必要实行每周52小时弹性工作制”
“在尽量保障休息权的同时保持灵活”
李总统:“将审慎研究,确保劳动者不受损害”
与总统 Lee Jaemyung 会面的国内主要游戏公司代表一致呼吁灵活适用“每周52小时工作制”。他们表示,应当反映游戏行业的特殊性,即在新作上线或大型更新前,不得不在短期内进行高强度工作(“冲刺模式”)。
据总统办公室和业界16日消息,前一天出席座谈会的 Nexon Korea 代表 Kim Junguk、Krafton 代表 Kim Changhan、NCSoft 代表 Kim Taekjin、Netmarble 董事长 Bang Junhyuk、Neowiz 代表 Bae Taegun 等人建议,为增强全球竞争力,有必要改善僵化的劳动环境。这一内容在上月与文化体育观光部部长 Choi Hwiyeong 的座谈会上也曾被提及。
据韩国内容振兴院统计,游戏从业者在公司外的非正式劳动时间从2020年的2.4小时、2022年的3.1小时,增加到去年的5.7小时,持续上升。经历过冲刺模式的比例虽在去年为34.3%,同比下降3.9个百分点,但公司不予认可的劳动时间反而增加。业界的官方劳动时间也达到每周44.7小时,比全产业劳动者平均水平(38.7小时)长约15%。
业界表示,如果再加上统计中未体现的时间,实际劳动时间远远超过每周52小时。某游戏公司相关人士表示:“虽然实行了符合每周52小时工作制的制度,比如加班就给予调休,但在游戏上线前或‘G-Star’等特别活动前,很难把工作时间控制在规定之内”,“我们的主张是根据需要灵活调整”。
目前,Netmarble 和 Nexon 等公司已引入选择性工作时间制,致力于保障员工的工作与生活平衡。然而,据悉中小开发商在资金有限的情况下往往依赖短期合同工等方式,用工条件相对恶劣。另一家游戏公司相关人士表示:“游戏上线后也经常需要紧急处理工作”,“将工作时间调整周期设为最长3至6个月一档的替代方案,现实可行性不高”。
据转述,Lee 总统表示:“不能出现劳动者受到损害的情况,将进行深入讨论,并在法律和制度补充之前,先了解现实中可以采取的措施。”Lee 总统在过去担任党代表时期起,就一直提出在现行劳动法框架内对每周52小时工作制进行灵活调整。
版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。