BTS《Dynamite》登顶公告牌榜首
经济带动效应高达1.7万亿韩元

海外因文化内容效应关注韩国产品
K文化内容产业目标规模300万亿韩元·出口50万亿韩元

2020年9月1日,组合防弹少年团(BTS)的《Dynamite》首次在K‑Pop历史上登上美国公告牌“Hot 100”榜单第1名。文化体育观光部仅在一周后的9月7日就发布分析结果称,这首歌带来的经济波及效应将高达约1.7万亿韩元。具体来看,生产诱发效应为1.2324万亿韩元,附加价值诱发效应估算为4801亿韩元,就业诱发效应也被分析为将达到7928人。


这是展示文化产品所具有的巨大经济波及力的典型案例,充分说明政府和企业为何必须重视文化产业。文化体育观光部指出,《Dynamite》的直接销售规模仅为2457亿韩元,但由此带动的化妆品、食品、服装等相关消费品出口增量预计将达到3717亿韩元。


防弹少年团 BTS 拉斯维加斯演出现场

防弹少年团 BTS 拉斯维加斯演出现场

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弘益大学文化艺术经营研究生院教授Ko Jeongmin表示:“文化产业的波及效应远大于其他产业”,“在海外对韩国商品的关注度提高时,其背后往往有文化内容发挥了巨大影响。”


实际上,韩国电视剧在海外走红后,剧中男女主人公使用的产品销量随之增长的案例屡见不鲜。文化内容提高了消费者对产品的信任度,同时也产生了强有力的宣传效果。


根据韩国贸易协会国际贸易通商研究院的报告,海外采购商也表示,对韩国文化的好感会转化为对韩国产品的购买。2022年3月,在《寄生虫》和《鱿鱼游戏》等K‑内容在全球大受欢迎之后进行的一项调查中,66.7%的海外采购商回答称,韩国的国家品牌较过去有所强化。原因中,被选最多的是“K‑内容的扩散”(31.8%),其次是“韩国企业的发展”(25.6%)。


此外,82.2%的受访者表示,国家品牌的强化提高了他们对韩国产品的关注度,75.1%则称这对实际购买也产生了影响。


文化艺术竞争力直接关系到国家经济实力。积极的国家形象在消费者选择商品或服务的过程中,会形成一种无形的信任,对扩大出口发挥重要作用。

[企业培育的K文化]③文化艺术竞争力延伸为国家经济实力 View original image

Lee Jaemyung政府将“文化强国”作为“5大强国”愿景之一,原因也在于此。政府提出目标,要在2030年前将K‑内容产业市场规模扩大到300万亿韩元、出口扩大到50万亿韩元,打造“软件强国”。


以2023年为基准,国内内容产业销售额为154.1785万亿韩元,出口为133.394亿美元(约18.3977万亿韩元)。要实现目标,销售额需增加一倍,出口则需增加近三倍。


Ko教授强调:“应通过基金等方式提供资金支持,完善基础设施,扶持风险企业和新兴内容创作者。当前电影和电视剧制作受到挤压,政府资金可以发挥‘引子’作用。”他特别分析称,在创作领域,由于社会主义体制的局限,中国在创造力方面竞争力不足,因此韩国可以在这一领域取得比较优势。



他接着建议说:“最近技术与内容融合的领域正在快速成长”,“要提前应对人工智能(AI)内容市场的扩大,并在各地打造内容集群,同时推进地方内容开发。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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