Skonec Entertainment(首席执行官 Park Woncheol,以下简称“Skonec”)16日表示,公司全新VR恐怖冒险游戏《Who's at the Door》将于本月18日通过拥有数亿名玩家的Steam平台在包括韩国在内的200多个国家全球正式发行。
《Who's at the Door》是一款心理悬疑冒险游戏,玩家将以一名患有精神分裂症人物的视角,在破旧的1990年代韩国小型公寓中展开故事。游戏以现实与幻觉、过去与现在交织的空间为舞台,通过解开各种谜题与线索,发掘隐藏的秘密,提供高度沉浸的玩法体验。其主要特点包括基于虚幻引擎5打造的高质量画面、极度写实地再现真实的1990年代韩国公寓所营造的恐怖氛围,以及通过精神分裂症患者视角体验现实与幻觉边界的心理悬疑故事。
有趣的是,游戏采用根据玩家选择而改变结局的复合叙事与多结局结构,通过高度互动与紧张刺激的体验,大幅提升沉浸感。
Skonec相关负责人表示:“《Who's at the Door》是Skonec多年积累的扩展现实(XR)技术实力与对悬疑类型深刻理解相结合的成果,不仅仅是一款简单的VR恐怖游戏,而是一部兼具心理沉浸感与叙事趣味的作品。”他还表示:“以本次新作为起点,Skonec将在全球VR市场进一步巩固存在感,并正式构建起稳定的盈利结构。”
在今年6月举行的全球游戏试玩活动“Steam Next Fest”上,《Who's at the Door》在2200余款作品中,按试玩版游玩次数统计跻身总榜前30名,行走模拟类型第3名、冒险类型前20名。玩家人数突破1.1万人,用户评价中95%为好评。
尤其是试玩版在没有任何额外广告投放的情况下,就在YouTube等全球平台上自发形成内容传播。以精神疾病为主题这一大胆设定和充满谜团的剧情发展激发了玩家的解读欲望,众多人气主播争相制作游玩视频和解析内容,相关视频的播放量已达数十万次。
这一反响也转化为实际数据,Steam愿望单登记数量已超过1万条,证明了市场对该游戏的期待值。Skonec计划在正式发行后,全面展开社交媒体短视频营销、联动网红测评推广以及全球用户获取(User Acquisition)广告等活动,并于今年10月参加由Steam主办的“Scream Fest”(万圣节恐怖游戏大庆典),力争同时实现销量增长与品牌知名度提升。
Skonec近期在国防、公共安全、教育等企业对企业(B2B)XR解决方案市场实现收益稳定的同时,也在面向消费者(B2C)的游戏市场上开始显现成果。今年下半年,公司还计划推出全新VR冒险新作《Traveler》。
Skonec代表理事 Park Woncheol表示:“此前我们主要专注于技术投资和人才引进,因此以研发为中心,而非盈利。但从今年开始,我们将以既有投资为基础,进入正式完成盈利结构的阶段。”他还称:“本月末将完成包括增资在内的融资安排,目前游戏、国防、XR解决方案三大板块均已产生销售收入,业绩转亏为盈也已开始显现。”
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