《从游戏产业十大趋势看创新与变革》出版
自去年起游戏公司并购回暖:“为获取技术实力及基于人气IP进行投资”
“应抓住‘限韩令放宽基调’下重返中国市场的商业机会”

有分析指出,随着人工智能(AI)技术的扩散和游戏制作结构的创新,韩国游戏产业有望找到新的增长动力。19日,三正KPMG通过《从游戏产业十大趋势看创新与变革》报告,诊断了游戏产业的主要变化,并展望了今后韩国国内游戏产业的发展方向。


Samjeong KPMG:“主要游戏公司在新兴市场业绩开始显现…成为新增长突破口” View original image

报告指出,随着生成式AI在游戏产业全领域被积极导入,一方面以提升开发效率为优势,另一方面著作权与伦理问题以及对就业被替代的担忧也日益凸显。尤其是明年韩国AI基本法即将施行等相关监管不断强化的背景下,在推进技术开发的同时制定监管应对战略显得尤为重要。


以大型游戏公司为中心,隶属企业旗下的各个工作室独立负责制作和运营的体系正在扩散。多工作室战略有助于丰富游戏类型、提升开发人力的创造力,并正在形成以创作者为中心的组织文化和快速决策结构。随着概率型道具监管正式推进,对新盈利模式的需求也被提出。游戏内广告在不干扰游戏流程的方式下实现收益,已成为收入多元化战略的核心手段。


并购(M&A)战略也在不断强化。自2021年以来呈下降趋势的全球游戏产业并购,自2024年起开始回升。在韩国国内,Krafton、NCSoft等公司通过收购和投资开发工作室来强化自身能力,以获取技术力为目的的并购与以热门知识产权(IP)为基础的投资型并购正并行展开。


利用网络漫画、影视等热门非游戏知识产权以及经过验证的游戏IP开发新作也十分活跃。韩国游戏公司正通过扩大与相关产业的合作以及收购大型内容企业,推动IP组合的多元化。


通过视频平台传播的游戏实况与评测内容带动了新用户的流入,游戏内用户创作内容(UGC)的影响力也在不断扩大。随着Roblox、Minecraft等用户参与型游戏的人气一并走高,主要游戏公司也在着力强化以用户为基础的创作生态。


Z世代影响力的扩大同样备受关注。随着Z世代崛起为新兴游戏用户群,多人在线战术竞技(MOBA)游戏、模拟经营、社交赌场等多种类型正广受欢迎。由于偏好独创性内容,独立游戏的人气也在扩散。此外,以Discord等社区平台为中心,以分享与参与为基础的游戏文化正在形成。


海外市场多元化同样是一大课题。在“限韩令”放宽的大势下,韩国游戏公司期待通过重新进入全球第二大规模的中国市场,实现销售扩大、提升全球IP价值,并获取投资与合作机会。但由于中国为强化本国游戏产业竞争力而持续推进以本国为中心的扶持与监管,韩国企业需要作出战略性应对。


在巴西、印度、沙特阿拉伯等新兴市场,韩国游戏的使用率和消费正在增加。尤其是中东地区,凭借较高的消费能力以及以沙特为中心的大规模投资,其市场潜力备受关注。Wemade、Nexon、NCSoft、Krafton等主要游戏公司在新兴市场取得成绩,正寻找新的增长机遇。


An Changbeom 三正KPMG专务表示:“AI、多工作室等游戏制作环境在技术和战略层面的转变,有望成为韩国游戏产业新的增长动力。尤其是扩大内容范畴、开展基于IP的协作以及应对多样化游戏类型的战略,是打造适应变化用户群的内容竞争力的核心课题。”



他还补充称:“为应对以Z世代为中心的游戏使用方式变化,游戏公司有必要具体化强化用户创作生态和以体验为中心的用户体验(UX)设计战略;在全球层面,则应把重点放在为开拓中国、印度及新兴市场而完善本地化与发行战略上。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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