城南市主办“戒除成瘾”征文引争议:互联网游戏被列为“四大成瘾”之一,游戏产业协会与开发者协会等强烈反对

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随着聚集大量游戏公司的京畿道城南市及其下属受托机构,将游戏与酒精、毒品、赌博并列为“4大成瘾”物质举办征集活动,引发了汹涌的批评声浪。游戏业界敦促取消征集活动并公开道歉,但城南市仅对表述作部分修改后,仍然强行推进该活动。


据业界18日消息,城南市中毒管理综合支援中心(以下简称支援中心)本月初启动了“利用人工智能(AI)的成瘾预防内容制作征集活动”。征集主题中明确写有以酒精、药物、赌博、网络游戏等“4大成瘾”为对象的预防内容。该征集活动由城南市主办、支援中心承办,总奖金为1200万韩元。


“4大成瘾”这一说法,最早出现在朴槿惠政府时期的2013年。当时新世界党议员 Shin Euijin 提出《成瘾预防管理及治疗相关法案》时首次使用了这一表述。彼时该议员主张,应将游戏与酒精、赌博、毒品等一并规定为4大成瘾诱发物质,并强化政府的管理与管制。


将游戏列为四大成瘾之一的“利用人工智能(AI)的成瘾预防内容制作征集大赛”要纲。城南市成瘾管理综合支援中心提供

将游戏列为四大成瘾之一的“利用人工智能(AI)的成瘾预防内容制作征集大赛”要纲。城南市成瘾管理综合支援中心提供

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游戏业界接连指出,被称为“韩国游戏产业圣地”的城南市,重新拿出这一陈旧表述,试图将游戏规定为与毒品相同的成瘾物质。城南市板桥站一带聚集了 Nexon、NCSoft、Kakao Games、Smilegate、Wemade、Webzen 等国内游戏公司及相关企业。曾担任 Kakao Games 及 Kakao 代表的 Namkoong Hoon、现任游戏人才基金会共同理事长,14日通过社交媒体表示:“在游戏公司云集的城南,有公务员却提出把游戏称为4大成瘾的时代错误想法”,“我们此前基于与城南市的亲密关系,为城南市青少年,最近通过游戏人才基金会提供了1亿韩元资助等,举办了多项活动,看样子该建议就此打住了。”


游戏文化财团、游戏人才基金会、韩国游戏开发者协会、韩国游戏法与政策学会、韩国游戏产业协会、韩国游戏政策学会、韩国独立游戏协会、韩国电子竞技协会等8家游戏团体,当天也发表联合声明,要求▲取消征集活动或进行包括排除互联网在内的全面重新审查 ▲责任人正式道歉并承诺防止类似事件再发。各团体指出:“社会上仍不断出现试图以负面视角看待并抹黑游戏产业的企图,这已令人不仅深感遗憾,更感到严重忧虑”,“城南市是国内游戏产业生态系统的中心地,游戏产业从业人员超过4.4万人,游戏占城南市整体内容产业出口额的77%。”


城南市成瘾管理综合支援中心于18日重新发布了将征集主题从“预防网络游戏成瘾”修改为“预防网络成瘾”的“利用人工智能制作成瘾预防内容作品征集大赛”海报。城南市成瘾管理综合支援中心提供

城南市成瘾管理综合支援中心于18日重新发布了将征集主题从“预防网络游戏成瘾”修改为“预防网络成瘾”的“利用人工智能制作成瘾预防内容作品征集大赛”海报。城南市成瘾管理综合支援中心提供

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但城南市仅将问题征集主题中的“网络游戏”修改为“互联网”,并决定强行举办活动。城南市前一天通过新闻稿解释称:“京畿道分发的保健福祉部2025年《精神健康事业指南》中,将酒精、类麻醉药品、赌博、网络游戏明确列为成瘾类型,我们据此原封不动地反映到征集主题的设定上”,“只是围绕特定用语出现了与事实不符的解读,为了准确传达本意,对表述进行了修改。”



游戏业界对此仍认为缺乏说服力。兼任游戏用户协会会长的游戏专业律师 Lee Cheolwoo 表示:“城南市是大韩民国游戏的圣地,也是主要游戏公司所在地,因此此事更令人失望”,“在《精神健康增进及对精神障碍者提供福利服务的法律(精神健康福利法)》中并不存在‘游戏’一词,却发生了这种事情,这也是保健福祉部对法律进行主观解读的问题。”精神健康福利法中规定,中毒管理综合支援中心负责开展酒精、毒品、赌博、互联网等相关支援事业。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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