大信证券在14日就Com2uS表示,随着日本职业棒球手游《职业棒球Rising》即将上线,目前正进入预期情绪正式升温的阶段。
大信证券研究员Lee Jieun当天在报告中表示:“公司将从2月中旬开始正式启动《职业棒球Rising》的营销”,并称“计划开展用户获取(UA)、电视广告(TVC)等多种营销活动”。原本在去年10月30日开始预约时就被认为将迅速推进营销,但实际营销时间有所推迟。对此,这位研究员表示:“判断这是在综合考虑营销效率后作出的决定”,“对《职业棒球Rising》这款新作的期待并未改变”。
即便在淡季,Com2uS的棒球游戏也保持了稳健的流量和业绩。去年第四季度Com2uS的销售额为1891亿韩元,同比增加18%,环比增加9%。营业利润为26亿韩元,同比扭亏为盈,环比增长81%,业绩超出市场预期。该研究员分析称:“第四季度游戏单体销售额为1418亿韩元,同比增加16%,环比增加6%;营业利润为19亿韩元,同比减少26%,环比减少72%。”
尤其是以代表性角色扮演游戏《召唤师战争:天空竞技场》为首的角色扮演类游戏销售额维持在约800亿韩元水平,走势与上一季度相似。但新作《Starseed: Asnia》的全球上线效果被评价为较为有限。相反,棒球游戏产品线的销售额则比此前预估的534亿韩元高出9%。
该研究员表示:“在棒球季后赛期间,流量反而上升,从而录得稳健的业绩”,“由于第四季度的流量往往会延续至次年,因此将2025年棒球游戏销售额预估较此前上调了12%。”
另一方面,就合并子公司而言,第四季度实现了扭亏为盈。他分析称:“得益于游戏子公司Tikitaka Studio稳健的业绩,合并层面实现了季度扭亏为盈。”不过,考虑到Tikitaka Studio游戏的自然销售下滑,他对2025年整体合并子公司营业利润持保守态度,预计仍将持续亏损。他补充称:“亏损幅度有望收窄。”
在成本方面,特许权使用费为228亿韩元,环比增加46%;营销费用为174亿韩元,环比增加24%。这被分析为是由于发行新作上线所致。预计到2025年,包括棒球游戏在内的多款新作将陆续推出,营销费用将同比增加55%。
第一季度业绩方面,由于棒球新作上线效应反映不足且营销费用提前投入,预计营业利润将环比下滑。不过,从第二季度起,随着棒球新作销售额的全年化反映,利润将大幅增长。他表示:“下半年也将进入棒球旺季,并有多款新作推出,预计季度利润的增长势头将得以延续”,“在棒球新作上线之后,股价也将继续呈现积极走势。”大信证券继续将Com2uS列为中小型游戏股中的最优先推荐标的(Top-pick)。
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