去年全球票房位列第1,同比增22%
制作实力再升级 “考虑制作VR内容”
CJ CGV子公司CJ 4DPLEX将屏幕扩展至天花板的“四面SCREENX影厅”全球首度亮相,正式开启SCREENX(ScreenX)3.0时代。
CJ 4DPLEX Studio负责人 Oh Yundong 23日在CGV龙山SCREENX影厅举行的记者座谈会上表示:“2013年首次在韩国引入SCREENX影厅,2015年上映首部商业电影,并于同年进军全球市场。2017年则首次将好莱坞电影制作成SCREENX版本。”他接着说明:“2020年首次对英雄联盟比赛进行三面SCREENX实况转播,去年又通过SCREENX直播职业棒球比赛,为体育观赛文化的扩散也作出了贡献。”
CJ 4DPLEX一直在持续投入。以SCREENX制作的内容在2015年仅有6部,但去年共上映42部,10年间增长了7倍。SCREENX影厅数量方面,从首年2015年的59家,增加到去年年底在46个国家运营423块银幕。今年计划增至约540块,明年则扩大到约700块。
Oh负责人强调:“通过四面SCREENX影厅,为顾客带来差异化体验,今后也将继续通过技术全力提升内容价值。”
去年SCREENX全球票房创下历史最高纪录,达到9400万美元(约合1350亿韩元)。在作为SCREENX主要战略市场的北美、日本和欧洲地区取得了引人注目的成绩。北美市场的SCREENX票房在电影《死侍与金刚狼》《异形:罗穆卢斯》等新片表现出色的带动下,同比增长51%。日本市场的SCREENX票房同比增长11%。去年在日本东宝池袋开业的SCREENX影厅,通过与杜比(Dolby)结合实现差异化。欧洲市场的SCREENX票房则录得同比38%的增长。
SCREENX内容数量比去年增加了13部。《沙丘2》《毒液:最后之舞》等去年跻身全球票房前20名的作品中,有17部以SCREENX版本上映。其中也包括由CJ 4DPLEX制作、发行并推出的原创演出实况内容。
公司也在通过将视觉特效(VFX)制作内生化等方式,致力于提升制作能力。其向当地制作公司派遣制作人员,构建了VFX流水线(Pipeline)。通过与梦工厂、Illumination等全球动画工作室合作,参与正片制作工序,将《功夫熊猫4》《神偷奶爸4》《野机器人》以SCREENX版本上映。并与导演及制片人协作,从电影企划阶段到正片VFX全程参与,今后还在考虑不仅限于四面SCREENX,也制作虚拟现实(VR)内容的SCREENX版本。
Oh负责人表示:“在去年全球电影市场同比下降10%的情况下,SCREENX却实现了22%的增长业绩。以SCREENX在数量和质量上的成长为基础,今年将推出更多作品,并通过多样的技术演进提升内容价值。”
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