Seo Taegun委员长首次记者恳谈会
“积极支持将分级审核移交民间”

游戏物管理委员会委员长 Seo Taegeon 表示,将“缩小在游戏分级审议方面业界与用户之间的认知差距”。


Seo 委员长6日在首尔中区 CKL 企业支援中心举行的记者恳谈会上,介绍了游戏委新的口号“更贴近的游戏委,更进步的游戏生态”,并作出上述表示。


Seo 委员长当天强调了游戏用户的作用,表示将扩大用户在分级分类过程中的参与度,并引入人工智能,提高游戏分级分类及事后管理的可信度。


Seo 委员长称:“我意识到游戏用户在产业生态中发挥着重要作用。自从被任命为游戏委负责人以来,一直在探索为恢复游戏委信赖、强化透明性而将业界和玩家声音加以反映的方案。”


据此,游戏委计划通过修改相关规定,使用户能够参与目前正在推进的分级标准改善研究,并在分级重审顾问委员团及事后管理中反映用户意见。与此同时,游戏委将积极推进分级分类向民间移交,并制定一套民间也能方便使用的标准手册。


他表示:“通过修订《游戏产业法》,有必要将限制青少年使用等级的游戏物分级工作移交给民间”,并称“将与文化体育观光部合作,推动法律修订”。

Seo Taegeon游戏委员会委员长:“游戏分级审查将反映业界和用户声音” View original image

游戏委计划自2025年起运用人工智能,提高游戏物分级分类及事后管理的效率。通过引入人工智能技术,改善游戏审议速度,并对原先由人工承担的分级分类及监测工作提供辅助。Seo 委员长解释称:“将通过人工智能缩短分级分类所需时间,并提升游戏物管理的可信度和透明度。”


Seo 委员长当天宣布,将新设“游戏用户权益保护中心”,并每半年举办一次与用户的沟通座谈会,听取意见。通过此举,游戏委计划保护用户权益,并提升业界与用户之间的相互理解。


此外,游戏委还将扩大与国际分级分类联盟及亚洲各国的合作网络,深入研究海外分级分类案例,构建符合全球标准的国内分级分类体系。


Seo 委员长还谈及近期21万名以上游戏用户就《游戏产业振兴法》第32条第2款第3项(禁止有可能扰乱社会秩序的游戏流通)提起宪法诉愿一事。他表示:“尊重提出宪法诉愿人士的意见,将根据宪法法院的裁决结果准备后续措施。”他接着补充说:“鉴于与电影等其他文化艺术领域之间的衡平性讨论正在积极展开,将加强与相关机构的交流。”



Seo 委员长表示:“《游戏产业法》制定已逾25年,有必要将游戏委的角色转为以事后管理为中心”,并称“今后3年将以沟通、信赖、变化为重点,落实17项实践课题,强化游戏委的角色与责任”。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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