《2024~2028年全球娱乐与媒体行业展望》报告
“商业模式重塑浪潮来临……必须把握AI带来的强劲机遇”

有分析指出,随着互联网领域的迅猛增长,全球广告市场将在2026年突破1万亿美元(约合1337万亿韩元)。未来5年内,广告收入将占整个娱乐与媒体(E&M)产业收入增量的一半以上(55%),成为带动增长的最大动力。


Samil PwC于27日发布了这一分析结果,内容来自全球会计与咨询集团PwC的《全球娱乐与媒体展望(Global Entertainment & Media Outlook 2023~2027)》报告。该报告自发布以来已历时25年,对全球53个地区、13个细分领域的娱乐与媒体产业进行分析并给出前景预测。


报告显示,尽管去年全球娱乐与媒体产业面临经济困难、技术变革以及区域与行业内的激烈竞争,其收入仍同比增长5%,达到2.8万亿美元(约合3697万亿韩元),超过国际货币基金组织(IMF)统计的全球经济整体增速(3.2%)。未来5年,市场规模将以年均3.9%的速度增长,有望在2028年达到3.4万亿美元(约合4489万亿韩元)。

PwC:“广告蕴藏最大增长机遇…预计两年后成‘1万亿美元市场’” View original image

广告产业被认为是娱乐与媒体领域中增长幅度最大的板块。报告指出:“在手机、游戏、出行、电子商务等所有娱乐与媒体业务领域,为扩大消费者触达而由企业支付的广告板块蕴藏着最大的增长机遇”,“今后产业生态系统中的所有参与者都必须通过广告有效创造价值”。


作为未来应对广告业务变化的路径,报告提出了▲通过数据变现提升广告模型精细化程度 ▲更紧密地打通所需产品与服务的发现和消费环节 ▲充分考虑全球个人信息保护监管对增长的影响等方向。


报告评价称,近年来备受关注的流媒体行业,随着竞争加剧,正面临愈发严峻的局面。流媒体企业为创造不同于传统订阅模式的新收入来源,正在推出以广告为基础的服务,并加大对实时直播内容的投资,例如大型赛事在内的夏季奥运会等体育直播内容。由此,广告收入在全球流媒体总收入中的占比预计将从去年的20%上升至2028年的约28%。


游戏仍然是全球增长最快的娱乐与媒体细分领域之一,尤其在亚太地区增长尤为突出。预计到2028年,游戏收入将突破3000亿美元(约合396万亿韩元)。现场音乐演出受全球巡演带动而日益活跃,全球大片电影等线下活动也有望恢复至新冠疫情暴发前的水平。


Werner Ballhaus,PwC全球娱乐与媒体产业负责人表示:“消费者偏好的变化、数字化创新以及生成式人工智能(AI)等新兴技术带来的不确定性,正在掀起一股重塑商业模式的浪潮”,“若要在不断增长的娱乐与媒体业务中守住并扩大自身份额,企业必须重构自身的价值创造方式,在利用广告增长潜力的同时,把握AI所提供的强大机遇”。


另一方面,美国仍是全球最大的消费者支出与广告市场,去年占全球支出总额的三分之一以上。不过,从年均增速来看,预计到2028年,中国(7.1%)、印度(8.3%)、印度尼西亚(8.5%)、尼日利亚(10.1%)等市场的增长速度将快于美国(4.3%)。预计到2028年,韩国的总支出将达到423亿美元(约合56万亿韩元),位居全球第9位,但同期预期年均增长率仅为3.1%。


Samil PwC媒体产业负责人(合伙人)Han Jongyeob表示:“预计到2028年,前10大国家中将有6个国家(印度、中国、英国、加拿大、美国、法国)的增长率高于韩国,这一预测引发了人们对韩国娱乐与媒体产业未来增长放缓的担忧。这主要源于互联网广告和游戏市场增速偏低”,“要克服韩国增长放缓的问题,就必须对现有商业模式进行重塑”。



他同时补充称:“必须以生成式AI等新技术为基础,寻找创造更大价值的方法,通过不断试验和迭代新的解决方案与流程,为服务用户提供全新的体验,才能提升娱乐与媒体业务的增长潜力。”有关报告的详细内容可在Samil PwC官网上查阅。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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