销售额5994亿韩元,营业利润285亿韩元
同比分别增长8.7%、36.3%

NHN二季度营业利润28.5亿韩元同比增36%…核心业务全面增长(综合) View original image

得益于支付及广告、电商等业务板块的均衡增长,NHN今年第二季度取得了良好业绩。公司计划在下半年进一步强化其本业——游戏业务板块的实力,扩大整体业务竞争力。


NHN于6日表示,今年第二季度按合并基准实现销售额5994亿韩元,营业利润285亿韩元。销售额同比增长8.7%,营业利润同比增长36.3%。


分板块来看,游戏板块销售额为1064亿韩元,同比下降0.7%,环比下降12.7%。受第一季度《LINE Disney Tsum Tsum》十周年活动表现强劲所带来的高基数效应影响,整体游戏销售额环比有所下滑,但网页棋盘游戏在淡季的第二季度仍实现环比增长,继续保持稳健的流量。


支付及广告板块方面,受NHN Payco的销售联动业务成果扩大以及NHN KCP单季创下海外交易额新高等因素带动,销售额同比增长14.7%,达到2958亿韩元。Payco第二季度对销售额有贡献的交易金额为1.5万亿韩元,同比均保持增长势头。作为战略业务的企业福利解决方案销售额也同比增长32%。


电商板块在去年下半年并购“Ikonic”的影响下,销售额同比增长10.7%,达到574亿韩元。技术板块销售额同比增长4.7%,达到980亿韩元。尤其是随着“光州国家人工智能数据中心”相关收入开始被正式确认,NHN Cloud的销售额同比增长34%,牵引了技术板块整体增长。


内容板块销售额为534亿韩元,同比增加5.8%。其中,NHN Link受第二季度吸引史上最多观众的职业棒球相关收入增加的带动,销售额同比大幅增长48%。


NHN计划以下半年游戏板块为中心,提升其核心业务竞争力。公司首先计划在年内面向北美等全球市场推出社交赌场游戏《Pebble City》。NHN代表理事 Jung Woojin 在业绩说明电话会议上表示:“具有潮流感设计的老虎机以及多样的元游戏将会大大激发社交赌场用户的兴趣,同时,NHN稳定的运营能力也有望进一步提升游戏的趣味性。”


此外,将于8日上线的《Wooparu Odyssey》将以日本和台湾为核心进军全球市场。Jung代表表示:“正如《Wooparu Odyssey》在韩国重新唤起了人们对社交网络游戏(Social Network Game)的兴趣一样,通过展现收集大量Wooparu这一原本的乐趣,以及通过属性组合实现的策略对战内容,预计也将再次唤醒全球市场对社交网络游戏的兴趣。”


不过,近期成功完成第二次封闭测试的丧尸末日题材游戏《Darkest Days》正式上线时间从今年下半年调整至明年第一季度。Jung代表表示:“在《Darkest Days》封闭测试中,很多玩家希望推出PC版本,因此我们正在从原先计划的年内先上线移动版本、随后依次上线PC版本的方案,转为考虑移动与PC版本同步上线。”



与Payco业务相关的、因Tmon·Wemakeprice事件引发的风险管理,公司也将积极推进。Jung代表表示:“NHN Payco截至去年及今年上半年一直保持着平稳增长和亏损改善趋势,但近期因Tmon、Wemakeprice相关问题受到了一定影响。对此,NHN Payco已建立起积极的应对体系,为最大限度减少客户损失,正在受理相关加盟商发行的支付券退款申请,并全力做好相关债权的清算与回收工作。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。

不容错过的热点