中国票房迟来走红…开发成果分配或现纠纷

因《地下城与勇士:起源》大卖而紧张的Nexon View original image

Nexon在子公司开发的《地下城与勇士:起源》取得“史上级”大卖的同时,也陷入了新的烦恼。近期,这款游戏的开发子公司Neople因加薪和绩效奖金问题经历了一场风波,而随着游戏受到关注,整个集团在绩效分配问题上卷入纠纷的可能性也随之大幅提高。


据业界4日消息,Nexon在新作开发时,建立了将上市后2年间部分营业利润分配给开发团队的激励体系。《地下城与勇士》这款游戏于2005年首次推出,目前已属于较为老牌的知识产权(IP),但Neople开发的手游版本是在2022年重新开发,因此被归类为“新作”。


《地下城与勇士:起源》目前在中国市场一路走高。根据应用商店数据调查机构Sensor Tower的数据,这款手游自今年5月在中国上市以来,一个月内在中国市场创收约2.7亿美元(约3700亿韩元),已经超过在韩国运营2年3个月期间的累计销售额。有观点认为,单凭这一款游戏,今年之内就有望实现以“兆韩元”为单位的营业收入。


如果在2022年就率先在中国推出,或者与韩国、中国同步推出,Neople开发团队本可以获得更高的回报。但业界指出,由于发行时间相差2年,如今已难以期待与游戏上市初期相匹配的激励水平。


今年Neople因加薪和绩效奖金问题经历了劳资纠纷。有人指出,在过去5年中,整个集团5.4099万亿韩元营业利润中,有70%、即3.8134万亿韩元由Neople贡献,但与之相应的回报却未能到位。劳资一度走到接近罢工等争议行为的边缘,最终因资方部分接受工会的要求才勉强达成协议。据悉,协议内容包括一定幅度的工资上调、发放750万韩元奖金,以及在第四季度举行全公司海外团建等。


由于《地下城与勇士:起源》在中国的成绩被评价为“史上级”成功,明年Neople开发团队很可能会要求与之相称的激励。据悉,Neople工会在本次谈判过程中,也反复强调《地下城与勇士:起源》在中国市场的营收排名位居第一,积极凸显Neople的贡献度。


Nexon的烦恼也在加深。随着本次大卖被普遍认为将带动整个集团业绩提升,集团其他员工要求分配成果的呼声也可能进一步高涨。业界一位相关人士表示:“虽然《地下城与勇士:起源》的成功离不开Neople的巨大作用,但由于销售额和营业利润在合并报表中体现,总公司及其他法人也很可能期待获得绩效回报。尤其是Nexon一直将重点放在维护各开发法人之间的均衡,例如此前同意将旗下各开发法人的平均加薪率统一为6.3%,因此这次的权衡难度会更大。”



Nexon相关负责人表示:“我们正在努力给予开发团队与其辛劳和成果相匹配的回报。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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