Krafton业绩惊喜:一季度营收6659亿韩元创历史新高(更新) View original image

Krafton凭借旗下代表性知识产权(IP)《绝地求生》在全球范围内持续热销,刷新了公司历史最高季度销售纪录。


Krafton于8日表示,今年一季度合并基准销售额为6659亿韩元。同比增长23.6%,创下历来季度最高纪录。营业利润为3105亿韩元,同比增加9.7%。


按业务部门划分的销售额为:▲个人电脑·主机平台2552亿韩元 ▲移动平台4023亿韩元 ▲其他84亿韩元。通过利用《绝地求生》IP开展多样化的长线运营服务,在销售和流量等各个方面均实现了高增长。Krafton计划为延续这一势头,将重点放在确保稳定流量和高级化付费模式上,并正式推进面向IP特许经营的投资与开发。


《绝地求生》个人电脑·主机平台业务,得益于去年四季度推出的Rondo地图更新以及今年一季度上线的成长型武器皮肤等内容的人气,自2022年免费化以来,其月度活跃用户数(MAU)和销售额均创下最高纪录。移动平台业务则依托六周年主题模式和“Homeground”内容,流量持续稳步增长。


《绝地求生》手游印度版(BGMI)一方面通过配合印度当地节日推出的内容以及与宝莱坞(Bollywood)电影的联合营销,进一步扩大用户关注度;另一方面为提升盈利能力,还开设了作为第三方支付平台的UniPin网页商城。Krafton的构想是,在确保今年BGMI稳定运营的同时,更加专注于多元化的发行经验和以游戏为中心的投资,向印度市场第一大发行商的目标迈进。


为获取未来增长动力,对游戏开发商的投资也在扩大。Krafton依照去年发布的“Scale-up the Creative”战略,通过对开发商进行股权投资及第二方发行合作,正在获取具有全球潜力的优质IP。去年共进行了10项投资,而今年则进一步加速,仅上半年就完成了9项投资。



今年重点新作《Dark and Darker Mobile》的测试版也已推出。Krafton上个月在韩国地区限定进行了为期5天的《Dark and Darker Mobile》首次测试版测试,招募到超过5万名参与者。Krafton将根据本次测试期间收集到的玩家反馈不断提升游戏完成度,并计划通过下半年分阶段扩大营销,专注于全球上线。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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