Kakao Games于8日公告称,今年一季度按合并基准实现销售额2463亿韩元,营业利润123亿韩元。销售额同比下降1.2%,营业利润同比增长8.1%。
游戏业务销售额同比增长5.3%。其中,手游销售额为1613亿韩元,同比增加4.8%;PC网络游戏销售额为156亿韩元,同比增加约10.5%。
一季度业绩中,代表性长线运营作品《奥丁:英灵殿崛起》(奥丁)的内容焕新效果带来稳健表现,新作《ROM(R.O.M)》在海内外上市的成果也部分得到反映。此外,PC网络游戏《Kakao绝地求生》的内容更新效果等也产生了积极影响。
包括高尔夫及体育休闲通信业务在内的其他(非游戏部门)销售额,受季节性淡季及经济低迷影响,同比减少约14.5%,录得约694亿韩元。
Kakao Games将从二季度开始扩大主要游戏作品的服务区域,加快推进“Beyond Korea”战略。动画风收集型角色扮演游戏《EverSoul》将于本月29日进军日本市场,大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)《ArcheAge War》则计划在二季度内于台湾、香港、澳门等9个国家和地区上线,持续拓展全球版图。
同时,公司将通过子公司及投资企业,依托多元化的平台与品类,陆续推出新作,夯实强化全球竞争力的中长期动能。计划在年内推出类Roguelike休闲游戏《Project V(暂名)》,动作角色扮演游戏《Goddess Order》,二次元养成模拟游戏《Project C(暂名)》,砍杀类游戏《Path of Exile 2》,双摇杆射击游戏《Blackout Protocol》,策略角色扮演游戏《Lost Eidolons: Veil of the Witch》,以及偶像养成游戏《SM GAME STATION(暂名)》等。
公司还专注于为获取全球重量级知识产权,开发PC网络及主机平台新作。XLGAMES与Ocean Drive Studio分别在推进《ArcheAge 2》和《剑术名门小儿子(暂名)》的开发,Chrono Studio则在加快开发《Chrono Odyssey》。
Kakao Games代表Han Sangwoo表示:“考虑到日益激烈的游戏市场环境,我们将为持续提升竞争力,重点获取具备差异化可玩性的全球PC及主机平台知识产权。”他还称:“我们将致力于在全球市场提供完成度更高的内容与服务,最大限度提升国内外用户的满意度。”
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