《绝地求生》手游印度收入突破1亿美元:“高完成度带动参与度上升” View original image

Krafton的“绝地求生手游印度版(BGMI)”在上线2年后,累计营收被统计为1亿美元(约1337亿韩元)。


全球应用市场分析公司Sensor Tower在报告中于20日表示,BGMI的累计营收已突破1亿美元,累计下载量也达到1亿次。


约95%的下载量、90%的营收来自安卓平台。BGMI下载量占利用绝地求生(PUBG)知识产权(IP)开发的全球移动游戏总下载量的22.5%。这一占比高于中国版“和平精英”(仅限iOS)和美国市场的“PUBG Mobile”。


BGMI于2021年7月推出,是针对印度市场量身设计的PUBG Mobile专用版本。BGMI曾于2022年7月在印度应用商店遭到下架,但自去年5月起重新恢复服务。尤其是累计营收中有74%被确认是在重新上线之后创造的。在营收排行榜上,其超越当地热门手机射击游戏“Free Fire MAX”,位居第1。



Sensor Tower解释称:“凭借高度完成度,成功吸引了新玩家和回归玩家,并持续提升参与度”,“纪录片系列播出、与网红合作等本地化营销方式,也为其重新打入印度市场的成功作出了巨大贡献”。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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