瞄准北美的韩国游戏:“靠口碑爆红的市场”
Neptune收购EK Games,有望协同发力进军美国市场
类型多元化带来口碑效应,有望掀起人气热潮
由于经济不稳定和缺乏叫座新作,在国内受到正面冲击的游戏企业正试图在美国市场寻找突破口。
据相关行业19日消息,游戏企业Neptune近期收购了本土手游公司EK Games。以去年为基准,EK Games实现销售额138亿韩元、营业利润35亿韩元,其中约70%的销售额来自海外市场。据悉,Neptune决定收购EK Games的背景中,北美市场的反应起到了决定性作用。
该公司正在运营的手游《培育F级勇士》下载量已达到100万次,其中北美地区的销售占比超过一半。Neptune同样在进攻北美市场,认为此次收购EK Games将为其“插上翅膀”。
北美与中国一起被视为全球游戏市场规模最大的地区之一,尤其是美国影响力巨大。根据韩国内容振兴院资料,以2021年为基准,美国游戏市场份额为22.0%,中国为20.4%,日本为10.3%,韩国为7.6%。
尤其是北美市场,被认为具有游戏上线后可以长期保持人气的优势。与在早期阶段就决定成败的韩国市场不同,包括美国在内的北美市场,即便经过相当长时间后,依然可能通过口碑传播打开局面。EK Games的《培育F级勇士》也是在2022年12月正式上线,但在数个月之后才开始受到关注。
Neptune相关人士表示:“以北美为例,Candy Crush Saga这类三消游戏也能取得以万亿韩元计的销售额,而且这是一个游戏上线后最长可以期待一年表现的市场。”
因此,美国市场被视为本土游戏公司的蓝海。Pearl Abyss本月初在美国拉斯维加斯举行的全球最大电子·信息技术展会“国际消费类电子产品展览会2024”上展示了《黑色沙漠》和《红色沙漠》影像。Pearl Abyss已连续两年与Samsung Display一同参加该展会,积极推进进军北美市场。迎来上线10周年的《黑色沙漠》正受到美国玩家的关注。为开拓主机游戏用户众多的美国市场,NEOWIZ在去年9月推出了《P的谎言》,并在加利福尼亚设立了新法人。《P的谎言》全球销量达到100万套,被评价为证明了韩国主机游戏潜力的作品。
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