监管方案发布致游戏公司等市值蒸发104万亿韩元
紧急发放105个版号试图平息风波

中国政府对游戏产业的监管在松紧把握上失手,被指呈现出“走之字形”的摇摆走势。让市场神经紧绷的监管草案发布仅三天后,监管部门又批准了史上最大规模的版号发放,但市场混乱气氛并未明显平息。


据中国新闻网、《每日经济新闻》等当地媒体25日报道,中国国家新闻出版署(NPPA)当天向腾讯和网易等主要游戏企业发放了105个游戏版号。中国音像与数字出版协会(CADPA)游戏工委通过官方社交媒体表示:“单次审批数量超过100件尚属首次,获发版号的游戏企业范围也进一步扩大”,“这强烈体现了当局对网络游戏开发的明确支持方针”。

中国千兆级损失后史上最大规模发放版号…摇摆不定的游戏监管 View original image


截至当天,今年以来获批的游戏版号已达1075个,其中中国本土游戏977个(90.9%)、海外游戏98个(9.1%)。审批规模较2021年的748个、去年的512个大幅增加。当地媒体称,“随着版号政策稳定性不断提升,游戏市场实现了大幅增长”,“自今年年初以来版号审批数量增加,使大多数游戏公司吃下了定心丸”。


但在此之前,各企业因政府加强监管的动向大受打击,股价出现暴跌。22日,国家新闻出版署公开了与网络游戏相关的监管草案,核心内容是设定单日消费上限,并禁止每日登录奖励、首次充值赠送、连续充值奖励等机制。同时,未成年人被禁止接触概率型道具,也不得使用游戏货币购买实物商品及服务。外界解读认为,这些举措旨在限制诱导性付费服务,并阻断青少年成瘾式登录。


相关内容公布后,在香港交易所上市的中国第一、第二大游戏公司腾讯、网易,以及在玩家中颇受欢迎的社交媒体哔哩哔哩股价当日盘中分别最多暴跌16%、28%、14%。腾讯当日跌幅为自金融危机时期2008年以来最大。三家公司在一天之内蒸发的市值高达800亿美元(约合104.24万亿美元)。彭博通讯社和香港《南华早报》(SCMP)等部分媒体解读称,当局突然大规模发放版号,意在平抑上述市场冲击。



不过,抛开中国相对高强度的监管方针不谈,中国游戏市场今年预计仍将保持较高增速。根据中国音像与数字出版协会的数据,今年中国整体游戏产业销售收入预计将同比增长14%,达到3030亿元人民币(约合5.51702万亿韩元)。这是自2003年开始统计相关数据以来的最高收入水平。今年中国游戏用户数量也预计将达到6.68亿人,创下历史新高。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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