“极客”之王是漫画…奢华“入坑”首选偶像
日本经济研究所“御宅族问卷调查”
漫画-动漫-偶像-游戏依次人数最多
在以漫画、动画闻名的日本,近日公布了一项关于被称为“御宅族”的特定领域深度爱好者的问卷调查结果。结果显示,日本国内人数最多的御宅族是漫画书御宅族,而花钱最多的则是偶像御宅族。
5日,《每日新闻》报道称,矢野经济研究所以日本国内15至69岁男女共1万人为对象,进行了“御宅族问卷调查”。调查对象限定为“自称是御宅族,或被他人视为御宅族”的人,并将他们的御宅活动划分为30个领域,分析各领域的特性和活动状况。领域包括动画、漫画、轻小说、同人志、塑料模型,到铁路模型、游戏、女仆角色扮演相关服务(女仆咖啡厅)、虚拟主播等。选项可多选。
研究所根据这一调查结果,推算并计算了日本国内各领域御宅族的人数。结果显示,日本御宅族人数最多的领域是漫画书,约为674万人。第二位是动画御宅族,为657万人;第三位是偶像御宅族,为429万人。其后依次是家用·消费类游戏(主机游戏)、智能手机游戏、个人电脑游戏等游戏御宅族。近来在韩国也开始走红的轻小说为126万人,位列第7;手办为115万人,排在第8位。
在御宅活动上的年度消费支出方面,回答“1万至5万日元(9万至44万韩元)以下”的人最多。按30个领域整体平均计算,每人年均支出为4万4154日元(约39万韩元)。平均支出额最高的领域是个人电脑组装·电子制作,该领域御宅族年均花费10万5652日元(约94万韩元);第二位是偶像御宅族,年均支出8万1085日元(约72万韩元);第三位是女仆·角色扮演相关服务,年均支出6万3533日元(约56万韩元)。
《每日新闻》特别将偶像御宅族的特性列为值得关注的项目。因为从活动时间与年度消费额的关系分析来看,他们在时间和金钱上投入都最多,可以视为“活动最为活跃”的一群人。
调查结果显示,25.3%的偶像御宅族回答称“每周活动时间在10小时以上,且年度消费额在5万日元以上”。每年消费10万日元(约89万韩元)以上的人也约占整体的30%,与其他领域御宅族相比,这一比例明显偏高。然而,他们的平均年收入与其他领域并无差异,因此被认定为在可支配收入中实际支出金额最多的领域。按年龄层看,10至30多岁占整体的70%以上;按职业看,学生占整体的25%,比例最高。
此外,每周平均活动时间最长的御宅族被发现是虚拟主播和游戏领域的御宅族。《每日新闻》称,“利用虚拟角色进行视频直播的虚拟主播御宅族,每周在应援活动上花费15.7小时”,“其后排名依次是个人电脑游戏、智能手机游戏、主机游戏御宅族等,各类游戏御宅族几乎都位居前列”。
在日本,自20世纪80年代开始使用的“御宅族”一词,原本是对对方家(お宅)的尊称,用韩语大致可译为“贵宅”。起初是同一领域爱好者之间彼此尊称时使用,后来逐渐固定下来。在日本,这个词如今作为专有名词使用,不再采用汉字和平假名混写的原始写法,而是统一用片假名来标记。
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