从左起为Woongjin Thinkbig代表Lee Jaejin,以及获得大奖的Team Frontus成员Lee Yunhwan、Lee Gangsan正在合影留念。
View original imageWoongjin ThinkBig于26日表示,已圆满结束游戏应用程序开发大赛“第3届Woongjin ThinkBig游戏开发挑战赛”。
游戏开发挑战赛是利用Woongjin ThinkBig面向中小学生的运算应用“Mathpid”的人工智能(AI)学习数据,开发儿童定制学习游戏的公开征集活动。Woongjin ThinkBig自2021年起每年举办该赛事,旨在发掘新的开发人才和优质教育内容。
决赛从晋级本赛的30支队伍中选出成绩突出的5支队伍,通过演示汇报(PT)方式角逐最终奖项。评审由大赛赞助方亚马逊云服务(AWS)的高级解决方案架构师经理 Lee Junghoon、国立公州大学教授 Lee Wanbok、韩国独立游戏协会副会长 Hong Youngki、智能教育学会秘书长 Cheon Seok、韩国教育科技产业协会事业本部长 Jeong Haesu担任。
评审结果显示,获得相当于大奖的“Woongjin ThinkBig奖”的是开发“帮帮我数学解题师”的团队Frontus。这是一款与可爱动物角色一起解决日常生活中可能遇到的数学问题、并不断成长的故事型游戏。其独特的演出方式和较高的完成度,以及抽卡、排行榜、任务等多样的迷你内容设计,获得了积极评价。Woongjin奖(最优秀奖)由展示学习型防御游戏“Math Quest”的团队302Lab获得。
在团队Frontus中负责内容设计工作的 Lee Kangsan表示:“多亏Woongjin ThinkBig方面提供了支持应用开发的多种项目,我们才能推出这样优秀的成果”,并称“今后也将努力开发让孩子不感到枯燥、能够愉快学习的新型教育内容”。
Woongjin ThinkBig向获得大奖的团队颁发3000万韩元、向最优秀奖团队颁发1000万韩元在内,共向10支获奖团队发放总计5400万韩元的奖金和奖牌。获奖团队还将同时获得Woongjin ThinkBig优先录用优惠或共同开发机会。
Woongjin ThinkBig代表理事 Lee Jaejin表示:“本次杭州亚运会上,电子竞技也被正式列为比赛项目之一,游戏如今已在社会各个领域产生巨大影响”,“在教育产业中,我们也将持续发掘优秀内容,使游戏能够以提升学生学习投入度的积极方式得到应用”。
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