NCSoft于12日公开了新作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《THRONE AND LIBERTY》(以下简称TL)的“制作人来信”。
负责统筹TL开发的制作人 An Jongok 详细介绍了游戏改进方向。这是反映今年5月在韩国进行测试时所确认的用户反馈的结果。核心课题是改进“静态战斗”和“乏味成长”。
NCSoft将删除用户提出最多改进要求的“自动打怪”系统。制作人 An 称:“在需要长时间游玩的MMORPG中,我们曾将自动打怪视为一种游戏流程,但这其实是一个下得过于草率的决定”,“我们重新认识到,TL是一款可以通过精细操控、沉浸体验具有操作价值内容的游戏,因此已全面移除自动打怪和自动移动功能。”
此前无法同时进行攻击与移动的战斗方式也进行了调整。原本考虑到TL的大规模战斗特性,在攻击时被设定为无法移动,但由于用户指出这会降低操作体验,系统已修改为可以同时进行移动与战斗。
此外,还对强调操作要素的战斗系统变更内容进行了说明,包括:▲新增可指定方向或打击特定位置的新类型技能 ▲除争夺区域外,移除角色之间的碰撞判定 ▲提升转向操作的响应性 ▲增加前期可持有技能数量 ▲改善技能习得速度等,以支持更加多样化的战斗体验。
通过重组武器系统,强化TL独有的“武器切换”特性。制作人 An 表示:“佩戴并使用两种武器的武器系统是TL战斗非常重要的特点”,并介绍了多项改进方向,包括:▲支持自由武器组合的属性体系 ▲调整武器被动技能 ▲扩大装备制作与强化材料的获取途径等。
为实现快速且多样化的成长,还推进了相关内容的改编。用户将能够体验到变化后的TL,包括:▲降低成长阶段中打怪的比重 ▲提高地区事件的经验值奖励 ▲扩展组队副本和冒险内容 ▲缩短升级所需时间以减轻成长疲劳 ▲扩大技能强化与装备成长所需材料的获取途径并提升掉落率等。制作人 An 表示:“除最优先适用的事项外,还有大量改进工作在同步进行”,“我们将很快在测试中部分反映这些改进内容,并会持续打磨和修正。”
为进一步听取用户意见,TL还开设了“对TL说”留言板。用户可通过该留言板就TL的开发方向提出意见。
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