保存电脑与游戏历史,累计观众达135万
运营观众可自由参与的“开放收藏库”
展出已停服老游戏,共享同感
Nexon计算机博物馆迎来开馆第10周年。位于济州老衡洞的Nexon计算机博物馆,是注册于国际博物馆协会的亚洲首家、也是韩国唯一一座计算机博物馆。该馆通过保存并向大众传播计算机与游戏历史,已成长为韩国代表性博物馆之一。馆藏文物达1.6万余件,累计观众人数达到135万名。
多样馆藏……公众也可自由参与展览
Nexon计算机博物馆从早期计算机设备到经典街机游戏机,拥有连接过去与现在的各类馆藏。
主要藏品包括:▲在可运行状态下保持原貌的苹果公司首款个人电脑“Apple I(1976年)” ▲IBM推出的首台个人电脑“PC 5150(1981年)” ▲全球首款家用游戏主机“Magnavox Odyssey(1972年)”等。
博物馆不仅仅停留在收藏层面,还在同步尝试保存其历史价值。将长期深受喜爱的网络游戏《风之国度》复原为最初发行时模样的“风之国度 1996”项目,就是代表性案例。博物馆召集了当年参与初期制作的开发者,基于当时的源代码进行逆向开发,在这一过程中成功为观众保存了珍贵回忆。
在Nexon计算机博物馆,任何人都可以自由参与展览。这是因为博物馆以通过观众参与不断变化与成长的“开源”理念为基础。之所以运营“开放库房”,让普通观众可以近距离参观展品,甚至直接提出收藏建议,也是出于这一原因。博物馆持续做出改变,以同时保存历史价值与观众的共同记忆。
既是教育机构 也是共享回忆的空间
Nexon计算机博物馆通过运营多样的教育项目,逐步巩固了其作为济州地区代表性社会教育机构的地位。项目面向从幼儿到成人的全龄层人群进行设计。全国各地小学、初中、高中都将这里作为修学旅行的热门目的地,青少年与儿童约占累计观众人数的50%。
该馆在提供优质信息技术教育机会方面也颇具意义。随着公立教育现场对软件教育重视程度的提高,弥合数字教育差距变得愈发重要。为缩小编程教育差距,自2014年起连续6年免费开展的“梦想是IT吗?”职业生涯教育项目,吸引了来自全国300余所学校、累计3万名以上学生参与。自2013年至今,博物馆还运营“NCM儿童顾问团”,帮助济州地区儿童以文化志愿者身份为当地社会做出贡献,并成长为具有创造力的人才。
此外,博物馆从观众视角策划和运营展览,为人们提供长期享受回忆的体验。自2021年起在馆内特别舞台上开展的“NEpository”项目也是这一努力的一环。该项目通过为未发行或已停止服务的游戏建立档案,细致保存网络游戏的经验价值。近期,博物馆还追加推出了今年3月结束韩国服务的《跑跑卡丁车》档案展,使长期粉丝的记忆得以延续和保存。观众可以亲身体验游戏服务期间累积的原画、背景音乐等内容,与他人分享回忆,从而产生共鸣。
今年,Nexon计算机博物馆为纪念开馆10周年及《冒险岛》20周年,策划了大型艺术作品展“Hello, REAL World!”。博物馆以“传送门(portal)”这一跨越游戏与现实边界的墙壁为意象,将建筑一侧外墙装饰为代表角色形象,希望让穿梭于游戏与现实之间的玩家,将博物馆视为全新体验空间。
Nexon计算机博物馆馆长Choi Yuna表示:“感谢过去10年来所有怀着对计算机和游戏的热爱而前来欣赏展览的观众”,并称:“今后我们也将继续履行记录和保存历史的本职,通过富有创意的尝试加强沟通与交流,打造一个能够与大众互动共鸣的博物馆。”
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