Krafton今年第二季度受季节性淡季、新作缺位等因素影响,业绩出现下滑。
Krafton表示,今年第二季度实现销售额3871亿韩元,营业利润1315亿韩元,分别同比减少8.6%、20.7%。本期净利润为1285亿韩元,同比减少33.7%。按上半年累计来看,销售额为9257亿韩元,营业利润4145亿韩元,本期净利润3957亿韩元。
上半年,《PUBG:绝地求生》(下称《绝地求生》)在个人电脑和主机平台通过改进普通对局、加入复活系统、推出战队系统、改版街机模式等多种更新,为可持续服务打下了基础。游戏改为免费后,每月仍有超过200万名新用户持续涌入。下半年则计划通过与全新知识产权合作、推出新地图等方式,提供更加丰富的内容。
据Krafton方面介绍,《绝地求生》手游引入了每两个月更新一次的改版皇家通行证商品,从而确保了稳定的销售收入。尤其是今年5月“绝地求生手游印度”服务重启后,正在恢复印度地区的流量。下半年将追加印度本地化内容,并通过大型电子竞技赛事等方式,更加聚焦印度市场。8月初在全球市场推出的《Defense Derby》获得了玩家的积极反馈,正在取得初期成果。
Krafton在“Scale-Up the Creative”战略之下,不断强化游戏开发与发行能力。目前,Krafton及其旗下11家独立工作室正在开发包括《流泪之鸟》《Project Black Budget》《Project Gold Rush》在内的20多款新游戏。为扩大生态系统,公司新设了名为“The Creative”的新作提案制度。
为发掘独创性创意,Krafton正对海内外工作室进行投资,积极锁定未来成长性。除此之外,公司还以发现全新玩法与提升制作效率为目标,将深度学习技术引入实际业务;计划于年底进行软启动的开放世界UGC平台“Migaloo”也将应用深度学习技术。
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