Everland元宇宙上线仅1年就事实上处于“开门歇业”状态。原本是为应对快速增长的虚拟现实市场、从潜在客户获取层面出发而启动的项目,但由于未能成功吸引访客,包括不可替代代币(NFT)在内、计划通过元宇宙拓展的整体数字业务都受到冲击。
基于Roblox的元宇宙“PlayDapp Land”中,以地图形式打造的Everland元宇宙,截至25日累计访客数仅为66万2300人。三星物产度假村部门在去年6月与区块链服务创新企业PlayDapp共同构建了元宇宙,旨在提供虚拟与现实相结合的别样客户体验,并扩展以数字为基础的Everland世界观。然而,随着新冠疫情结束,外界对“元宇宙游乐园”的关注度急剧下降,虚拟现实中开展的各类协作活动也随之减少,如今连程序更新都变得稀少。
随着元宇宙热度退潮,去年在元宇宙开放的同时宣告启动的NFT发行也已经停滞。去年4月,Everland首次推出郁金香庆典30周年纪念NFT,随后又在7月发行了夏季庆典“Summer Water Fun”的主角“Bam Bam Man”NFT,但这成为最后一次发行。由于失去追加发行NFT的推动力,原本计划将元宇宙中获得的NFT用于现实世界Everland的方案也已无法实现。
与逐渐失去访客的Everland元宇宙形成鲜明对比的是,乐天世界自2021年10月在元宇宙平台Zepeto开放乐天世界地图以来,一直运行顺利。去年10月,开放仅1年累计访客数就突破660万人,今年5月这一数字更是超过860万人。乐天世界本月在发行了包含其代表性角色“Loti”的“Loti邮戳NFT”之后,又与元宇宙游戏平台“The Sandbox”共同制作NFT游戏,在各类虚拟现实空间中扩大以NFT为载体的数字业务。
业界分析认为,Everland与乐天世界在元宇宙上的表现迥异,主要源于战略合作伙伴选择的差异。Zepeto是以MZ(千禧一代加Z世代)为主要目标的的平台,而Roblox则主要由年龄更小的十几岁用户使用。Everland通过基于Roblox的元宇宙,短期内难以取得扩展客户群的显著成效。
Everland虽然是为了打破仅限线下的业务结构、将其世界观向数字领域扩展而启动元宇宙项目,潜在的未来客户也是其拓展接触面的主要目标群体,但由于业务仍处于执行初期阶段,即便暂时看不到成效,也难以轻易中止项目。三星物产相关人士表示,关于元宇宙访客数量低迷一事,“目前正一边关注客户反应,一边从业务角度进行思考和权衡”。
版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。