作为代表性“K-动画”而站稳脚跟的《Catch! TINY PING》即将开启第二次腾飞。在将儿童粉丝群扩展为家庭(Family)粉丝群的同时,还将提出其他儿童知识产权未曾展现过的新型商业范式。
SAMG Entertainment(代表 Kim Suhun,以下简称SAMG娱乐)19日表示,将于今年9月推出《Catch! TINY PING》第4季。与此同时,《Catch! TINY PING》剧场版三部曲也将从明年起依次每年推出一部。
SAMG娱乐于2020年推出的《Catch! TINY PING》是在韩国国内就拥有200万名儿童粉丝的超级内容。手办累计销量达到450万件,最高收视率突破18%,国内外在线流媒体平台登顶第1位等,在上线仅3年时间里不断刷新儿童知识产权的纪录,牢牢确立了压倒性的儿童内容“第一名”地位。
粉丝群(fandom)也在持续增长。《Catch! TINY PING》最初以4至7岁女孩为对象上线,如今不仅女孩,男孩也将其作为可享受的内容,从而打破了以往将儿童动画分为“男孩向”和“女孩向”的固有公式。
SAMG娱乐计划自明年起依次推出《Catch! TINY PING》剧场版三部曲,将《Catch! TINY PING》扩展为全球家庭(family)向知识产权。《Catch! TINY PING》剧场版将被制作成不仅儿童、而且全家人都能共同享受的内容。公司将把这三部剧场版作为将《Catch! TINY PING》粉丝群从儿童扩展到家庭(Family)的“引子”。
通过这一举措,SAMG娱乐的目标是以《Catch! TINY PING》为基础,在角色知识产权业务中提出新的范式。公司将以热门知识产权为基础,在玩具、时尚、餐饮(F&B)以及线下空间中创造相关销售额,强化与生活高度贴近的商业模式(Business Model)。
首先,通过动画系列稳定创造玩具、时尚和餐饮(F&B)等方面的销售收入。剧场版三部曲则与线下空间业务相结合。公司计划把剧场版中出现的动画场景还原为真实的线下空间,为全家人提供可以共同享受的内容。在此基础上,完成涵盖“内容—线下空间—周边商品(MD)”的价值链(value chain)。
SAMG娱乐强调,迄今已完成为扩展《Catch! TINY PING》的目标受众与世界观所需的业务准备。以第4季和剧场版为起点,将正式展开此前一直在筹备的新业务。
SAMG娱乐代表 Kim Suhun 表示:“利用《Catch! TINY PING》打造的新商业模式(Business Model)此前一直处于准备阶段,从现在开始将正式启动”,并称:“以第4季和剧场版为起点,我们将提出把玩具、餐饮(F&B)和线下空间相结合的全新儿童内容范式。”
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