SAMG娱乐(代表理事 Kim Suhun,以下简称SAMG娱乐)继《Catch! Teenieping》之后,正将《Metal Cardbot》培育为公司的品牌动画。公司计划将其从儿童动画拓展为覆盖游戏、时尚以及餐饮(F&B)等领域的生活密切型内容。


SAMG娱乐11日表示,已确定制作旗下3D男孩向动作作品《Metal Cardbot》的第2季和第3季。鉴于第1季反响热烈,公司提前敲定第2季和第3季的制作,计划把《Metal Cardbot》扩展为SAMG娱乐的品牌动画。


《Metal Cardbot》是SAMG娱乐继《迷你特工队》之后时隔约10年推出的男孩向动作机器人作品。该作品以隐藏身份、以警车、卡车等车辆形态在地球上生活的Metal Cardbot们为主角,讲述主角Jun发现并封印它们后展开的一系列精彩活跃故事。


于今年3月首次播出的《Metal Cardbot》最高收视率突破3%,已稳固成为一部热门内容。从Naver Data Lab的图表来看,《Metal Cardbot》目前是男孩向动画中最受关注的内容。与竞争作品关注度停滞不前不同,《Metal Cardbot》的关注度正持续上升。


与《Metal Cardbot》相关的销售业绩同样表现强劲。《Metal Cardbot》以收集(Collecting)要素为核心概念。随着季数推进,将有大量激发收集欲望的机器人登场,这正是推动《Metal Cardbot》销售增长的背景。


SAMG娱乐计划通过制作《Metal Cardbot》后续季扩展世界观,并强化收集要素,将其培育成类似“变形金刚”的韩国知识产权(IP)。公司将其从儿童动画拓展至游戏、时尚和餐饮(F&B)等领域,打造为生活密切型内容。


在国内热烈反响的助推下,公司也在推进年内进军中国市场。《Metal Cardbot》中国合作伙伴Jumpgo相关负责人表示:“将在中国掀起巨大热潮的收集型卡片与机器人进行创意组合的《Metal Cardbot》,是在中国必然会取得成功的动画作品。”



SAMG娱乐代表理事Kim Suhun表示:“从首季开始就获得热烈反响的《Metal Cardbot》正在成长为第二个《Catch! Teenieping》”,“我们将通过制作后续季扩展世界观、巩固粉丝群体,从而最大化提升IP价值。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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