上班族午休抽空“猎杀恶魔”挤满网吧,《暗黑破坏神4》成网吧救星
疫情与电费上涨双重打击
新爆款上线上班族也蜂拥而至
网吧游戏占有率升至第3位
本月6日正式上线的角色扮演游戏(RPG)《暗黑破坏神4》正在改变网吧的景象。此前受新冠疫情和电费上涨等因素严重打击的网吧,如今开始挤满前来玩游戏的顾客。
据联合新闻16日报道,位于首尔江南站附近、企业办公室和商铺密集区域的一家网吧,从午餐时间起就因上班族的到访而逐渐热闹起来。他们是为了玩《暗黑破坏神4》而来的三四十岁玩家。
在金融业工作的上班族Kim某(36岁)表示:“我平时并不是那种经常打游戏的人,但听说少年时代玩得很开心的《暗黑破坏神》出了续作,就立刻买了”,并称“感觉经典游戏《暗黑破坏神2》的情怀又回来了,很亲切”。
附近另一家网吧里也呈现出类似的景象。
据称在一家IT公司就职的Jeong某(44岁)表示:“家里没有电脑,所以我利用午餐时间或下班后到网吧玩游戏”,并称“和我年纪相仿的同事或朋友也经常谈起《暗黑破坏神4》”。
久违地出现了一款以PC平台为基础的“爆款”游戏,网吧业主们也难掩喜色。
根据韩国内容振兴院发布的《2022大韩民国游戏白皮书》,韩国国内网吧数量在2009年达到2.1547万家的峰值后跌破2万家大关,此后每年大幅减少,到2021年仅剩9265家。
据首尔研究院统计,新冠疫情期间(2020年至2022年)韩国国内有9.2%的网吧关门歇业,降幅高于住宿业(6.5%)、练歌房(5.5%)和台球厅(3.5%)。
根据网吧数据分析网站“GameTrics”的统计,截至本月14日,《暗黑破坏神4》在网吧的占有率为9%,在所有游戏中排名第三。
排名第一的是约5年来一直稳居榜首的《英雄联盟》,占有率为41.3%;第二名是Nexon的《FIFA Online 4》,占有率为10.3%。
2000年《暗黑破坏神2》热潮……一度引发社会问题
Diablo总负责人Rod Fergusson 15日在首尔江南区三成洞首尔洲际Parnas酒店举行的《暗黑破坏神4》公开测试发布会上致辞。 [图片来源=韩联社提供]
View original image另一方面,1996年推出的首部作品《暗黑破坏神》,由于其强调动作性与成长元素、而非复杂叙事的玩法,在以海外市场为中心获得了好评。
《暗黑破坏神》在韩国真正走红的契机,是2000年发行的《暗黑破坏神2》。
《暗黑破坏神2》的高人气,当时也成为让游戏沉迷和暴力性问题浮出水面的一个契机。
时隔11年推出的正式续作《暗黑破坏神4》,被评价为很好地将《暗黑破坏神2》的沉稳氛围与《暗黑破坏神3》改进后的易上手性等优点,以现代审美重新组合,在全球范围内也取得了票房与口碑的双重成功。
暴雪于本月13日罕见地公开销售额,称《暗黑破坏神4》在发售后5天内在全球卖出6.66亿美元(约合8540亿韩元)。
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