因虚拟资产(加密货币)交易争议而退出共同民主党的无党籍议员 Kim Namguk 正在31日离开国会议员办公室。 照片由记者 Kim Hyeonmin 提供

因虚拟资产(加密货币)交易争议而退出共同民主党的无党籍议员 Kim Namguk 正在31日离开国会议员办公室。 照片由记者 Kim Hyeonmin 提供

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韩国国内的P2E产业正遭遇危机。在虚拟货币和社会关注度日渐降温的情况下,又爆出“Kim Namguk币门”这一超大型利空。游戏业界长期夙愿——P2E游戏合法化,在相当一段时间内恐将更加渺茫。


正在调查围绕议员Kim Namguk的所谓“60亿虚拟货币疑惑”案件的检方,于上月24日和26日两天,对Wemade总部实施了搜查扣押。随后在31日,又对国内虚拟货币交易所Upbit、Bithumb和Coinone进行了搜查扣押。据悉,检方通过本次行动,掌握了由Wemade发行的Wemix的发行与流通明细。


Kim议员被指以抛售股票所得的9.8亿韩元开始进行虚拟货币投资,并通过不正当交易获取了约60亿至86.5亿韩元的收益,正因这一嫌疑接受调查。


游戏公司则被指对国会展开了游说活动。对于上述质疑,曾表示将积极配合调查的Kim议员,却在上月14日突然退出共同民主党并失去踪影,最近才再次露面。


撇开检方调查不谈,游戏公司高度担忧,自己苦心经营为新增长点的P2E游戏市场的信任度会否遭到严重破坏。继去年承认游戏属于文化艺术范畴的《文化艺术振兴法》通过之后,《游戏产业法》中“成瘾”用语也被删除,游戏业界一直为摆脱社会对游戏的负面认知付出诸多努力。正因如此,在韩国国内开放P2E游戏,一直是本土游戏公司的长期心愿。


在“Kim Namguk门”爆发之前,P2E也因游戏物管理委员会等当局的监管而始终无法进入制度框架。游戏物管理委员会的监管依据现行法律,该法旨在防止游戏助长赌博性。《关于促进游戏产业的法律》第32条第1款第7项明确规定,因游戏获得的有形或无形结果物,因可能助长赌博性,不得兑换现金。该法之所以作出如此整备,源于2004年的“海洋故事”事件。游戏物管理委员会认为,可兑换为虚拟资产的游戏内货币,与“海洋故事”中用作兑换手段的“积分保管证”性质相似。

图片由韩联社提供

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因此,在韩国国内上线的P2E游戏一直遭到游戏物管理委员会的拒绝评级或职权取消既有评级的处分。Natrice的《无限突破三国志 Rebirth》和SkyPeople的《Five Stars》是典型案例。这些游戏公司针对游戏物管理委员会的处分提起了撤销拒绝评级处分的行政诉讼,但法院认为,这些公司的P2E服务存在助长赌博性的行为,足以认定其具备赌博性,最终站在了游戏物管理委员会一边。


令P2E游戏公司更加雪上加霜的,是虚拟货币价值的下跌。虚拟货币价格是P2E游戏成功的关键。一旦价格下跌,道具的价值也会随之缩水,这极有可能直接导致游戏内经济系统的崩溃。



用户流失、源自Kim议员的虚拟货币利空,再加上当局监管,曾将P2E视作未来“粮食”的游戏公司,正经历前所未有的艰难时期。业内一位相关人士表示:“政界似乎只把区块链、P2E游戏看成单纯的投机和游说工具,令人遗憾”,“希望不要把某个特定政治人物的问题,无限上纲到仿佛是整个P2E游戏业界的问题”。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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