《绝地求生》创下单季最高销售纪录。迎来上线第6年的《PUBG: 绝地求生》(下称《绝地求生》)持续取得稳定成绩起到了关键作用。
单季最高销售额…《绝地求生》成“摇钱树”
Krafton于9日表示,今年第一季度实现销售额5387亿韩元、营业利润2830亿韩元、当期净利润2672亿韩元。销售额同比增长3%,刷新了历史最高季度销售纪录。营业利润虽同比下降10.1%,但若剔除股份支付费用,则同比增长12%。当期净利润则较上一季度扭亏为盈。
本季度创下最高销售纪录,主要得益于《绝地求生》个人电脑和主机平台流量扩大以及新付费内容广受欢迎。个人电脑端销售额同比增长68%,占整体销售额的33%,对整体营收增长贡献巨大。
移动端则通过新增流量的导入,确保了增长势头。第一季度上线的沙盒模式“Craft Ground模式”,允许用户自行制作地图,获得了良好反响。尤其是在《绝地求生》手游印度版(BGMI)服务中断的影响下,仍然保持了增长势头;舆论认为,一旦在印度重启服务,移动端业务有望实现更大幅度增长。
Krafton表示,将在“Scale up the Creative(放大创意规模)”这一战略方向下,加强向全球发行商跃升的步伐。该战略的目标是通过自主开发游戏和少数股权投资,发掘创意并最大化成长性。
第二季度节奏放缓…包括《Miglu》在内多款新作筹备中
Krafton计划通过利用人工智能(AI)的新服务以及多款新作,延续上升势头。
首席财务官(CFO)Bae Donggeun当天在业绩发布电话会议上表示,将与Naver Z共同推进的《Miglu》在今年内完成服务开发,并在北美上线。构想是开发一款基于“用户创作内容(UGC)”要素的游戏。
他还流露出对深度学习技术的信心。Bae CFO表示:“以公司内部将深度学习技术融入游戏的演示作品《Deep Daynight》为例,我们一直在尝试通过会看、会听、会记忆、会对话的聊天机器人,在游戏内外延续围绕自由主题展开的对话”,“虽然是单人游玩,但游戏中的虚拟恋人、朋友通过强化学习来理解游戏并提出策略建议,从而奠定协作基础。”
目前,Krafton正在运转面向24款新作开发的管线。Bae CFO称:“为了《眼泪之鸟》项目,我们在蒙特利尔新开了游戏工作室,主要开发人员也已加入”,“目前正处于确立游戏核心玩法的阶段。”
基于人气奇幻作家 Lee Yeongdo原著的游戏项目《眼泪之鸟》计划于2025年以后推出。
此外,Krafton还将于年内上线移动端即时战略塔防游戏《Defense Derby》。掠夺射击(Looter Shooter)类型作品《Black Budget》则以明年下半年推出为目标进行开发。
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