数据显示,韩国消费者今年一季度在手游上的支出约为15.5亿美元(约2万亿韩元),创下历年单季支出最高纪录。
9日,移动数据分析平台Data.ai在《2023年第一季度移动游戏结算》报告中公布了上述内容。根据报告,韩国国内消费者在移动游戏应用上的支出同比去年同期增长15%,环比上一季度增长18%。一季度游戏应用总下载量为1.4亿次,较上一季度增长9%。
按支出排名来看,《Lineage M》继去年四季度之后继续位居第一,其后依次为《Odin:Valhalla Rising》《Lineage W》《Lineage 2M》《原神》等。按月活跃用户(MAU)排名,元宇宙游戏《Roblox》位居首位,《弹壳特攻队》《Pokemon GO》《Brawl Stars》《无限的阶梯》等休闲游戏也进入前列。
报告称,包括《Lineage》系列在内,去年下半年上线的《胜利女神:Nikke》《HIT 2》等作品持续走红,带动了移动市场营收增长,“这表明韩国移动市场已经走出经济低迷”。
全球应用商店市场也开始进入增长轨道。根据报告,今年一季度全球应用商店消费者支出为339亿美元(约45万亿韩元),创历史新高。其中游戏应用支出约为210亿美元(28万亿韩元),占整体的约60%。
本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。
版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。