扩展现实(XR)内容企业 Skonec 发布了远低于此前营收预期的业绩。尽管如此,市场对 Skonec 的未来愿景评价仍然较为积极,股价依旧高于发行价。


根据7日金融监督院电子公告系统信息,Skonec 公告称,公司去年实现销售额37亿韩元,营业亏损45亿韩元。销售额同比下滑逾40%,营业亏损幅度扩大了38%。净亏损也扩大至43亿韩元。

[走进个股]Skonec股价,即便仅完成20%营收目标仍高于发行价 View original image

Skonec 方面表示:“由于虚拟现实(VR)游戏的发行时间被推迟,以及将订单项目的营收确认时间递延至下一期,导致销售减少”,“随着研发(R&D)投入和人工成本等营业费用增加以及固定成本占比上升,营业亏损也随之扩大”。


具体来看,Skonec 原计划在去年推出2020年发行的《Combat Arena》续作,但在获得 Meta 投资后,将发行时间推迟至2024年1月。订单项目方面,公司正与国防部、第一企划等合作,目前仍在推进中,计划在项目结束时再计入营收。


Skonec 此次业绩与其在去年上市时给出的业绩展望存在较大差距。Skonec 于去年2月以技术特例方式在科斯达克市场上市。


所谓技术特例,是针对尚未能立即交出亮眼业绩、但具备发展愿景的企业而降低上市门槛的制度。因此,技术特例企业在确定发行价时,并非以上市时点之前的业绩为基础,而是预测上市之后的业绩来进行发行价评估。


Skonec 假设公司在2024年可实现当期净利润136亿韩元,并在此基础上适用25%的年折现率,将企业价值计算为2097亿韩元。Skonec 上市前一年的实际业绩为销售额61亿韩元、营业亏损33亿韩元、当期净亏损38亿韩元。


当时 Skonec 方面给出的展望是,自2022年起成功实现扭亏为盈后,业绩将逐年大幅增长。根据当时的预测,Skonec 在2022年将实现销售额174亿韩元、营业利润18亿韩元、当期净利润17亿韩元。但实际销售额仅完成预期的20%,亏损规模却进一步扩大。


尽管如此,Skonec 股价仍在1.6万韩元左右,明显高于发行价1.3万韩元。分析认为,这是因为市场对 Skonec 与 Meta 的协同效应评价积极。去年12月,Skonec 公告称,将在获得 Meta 部分开发费用支持的基础上,为 Meta 平台开发一款第一人称射击(FPS)虚拟现实游戏《Strike Rush》。


Cho Junghyun 韩亚证券研究员分析称:“Meta 的虚拟现实终端 Oculus 在扩展现实(XR)市场的占有率约为70%,位居第一,因此 Skonec 的游戏营收有望扩大”,“鉴于其已拥有扩展现实内容供应的业绩参考,与其他平台持有方进一步合作的可能性具有积极意义”。


不过,也有观点担忧,Skonec 在上市前就参与投资的机构投资者限售股于上月解禁,这一因素将构成潜在抛压(超额供给)的风险。目前限售期已结束的 Skonec 主要股东包括:韩国投资 Empode 第1号新技术事业投资组合(持股11.54%)、Empode-Skonec 个人投资组合第1号(8.69%)、韩国产业银行风险技术金融室(4.89%)等。


对此,Skonec 相关负责人表示:“Empode 是一位对 Skonec 长期公司愿景评价积极的合作伙伴”,“即便 Empode 出售股份,也不会在短期内于市场上抛售,而是计划将股票转让给长期投资者”。





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