[亚洲经济 记者 Choi Yuri] Webzen因新作上线推迟,去年录得疲软业绩。
16日,Webzen表示,2022年销售额为2421亿韩元,同比减少14.96%。营业利润为830亿韩元,当期净利润为723亿韩元,分别减少19.33%、16.7%。
仅从去年第四季度来看,销售额为431亿韩元,同比减少37.26%。营业利润和当期净利润分别为176亿韩元、142亿韩元,降幅分别为32.5%、37.1%。
去年的业绩受到新作上线推迟的影响。旗下游戏开发专业子公司一直在开发7款新作游戏,但受新冠肺炎疫情等影响,开发进度被推迟。
Webzen已确定2023年业务计划,将发行迄今持续签约获取的合作伙伴公司新作游戏。公司还将加快制定自研游戏自今年下半年起公开游戏信息的业务日程。
目前,Webzen已与合作伙伴公司完成发行合同并准备在今年于韩国国内上线的游戏,涵盖收集型角色扮演游戏(RPG)和大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)等3个以上品类。公司正与多家国内外开发商合作,已与各开发商就业务日程协商完毕,将自上半年起陆续对外公开相关游戏信息。
子公司开发项目也正按照计划,在下半年公开游戏信息的时间表下推进开发。
“Webzen Nova”的收集型RPG《Project W》有望最先投放市场。《Project W》是一款定位为“2D日式动画风格收集型RPG”的新作游戏,在内部测试中被评价为下一代潜力作品及具有爆款潜质的游戏知识产权(IP)。
原作《MU Online》的创作者、首席开发总监(CCD)Kim Namju以开发者身份重返一线的子公司“Webzen Star”推出的新作游戏也备受关注。尽管具体游戏信息尚未公开,但已将项目名称确定为《Project G》。公司已着手开发基于“Unreal Engine 5”的RPG新作。
推出人气游戏《R2M》的子公司“Webzen Redcore”的新作游戏也被视为新的增长动力。公司在《R2M》核心开发团队新作开发与上线经验的基础上,利用“Unreal Engine 5”,以开发内容更加丰富、游戏性进一步提升的作品为目标推进开发。
其余子公司也分别在开发休闲游戏和RPG品类的游戏。各款游戏信息将根据业务日程陆续对外公布。
公司还将持续扩大包括主机市场在内的跨平台等游戏平台,并持续投入研发以高度化发行技术。负责游戏资源获取的专业团队“Unicorn Taskforce(TF)”将继续致力于发掘新作游戏以及锁定掌握未来技术的合作伙伴公司。
Webzen代表理事Kim Taeyoung表示:“过去重点投入的新作开发和发行游戏将于今年陆续进入落地阶段”,“我们将集中精力于新作开发的游戏性品控等应对市场竞争的收尾工作,以及构思提高新作游戏爆款可能性的业务与投资战略。”
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