[亚洲经济 记者 Lee Seungjin] Pearl Abyss 去年业绩大幅下滑,原因在于过去3年缺乏新作。公司计划在今年下半年公开自2019年首次亮相以来多次推迟上线的《红色沙漠》,以实现业绩反弹。
去年营业利润减少61%
Pearl Abyss 14日表示,公司去年实现销售额3860亿韩元,营业利润166亿韩元,当期净亏损411亿韩元。销售额和营业利润分别同比减少4.4%、61.4%。净亏损主要反映了季度汇率波动及无形资产减值损失。
第四季度营业利润为36亿韩元,同比减少85.8%。该季度销售额和净亏损分别为1032亿韩元和1003亿韩元。去年第四季度按主要知识产权(IP)划分,《黑色沙漠》IP销售额为712亿韩元,《EVE》IP为176亿韩元。
同期按地区划分,北美·欧洲市场销售占比为56%,为最大比重,其次是亚洲市场25%、韩国国内19%。从全年按地区来看,海外销售占全年总销售额的81%。在全部销售额中,个人电脑·主机平台占比为81%。
《黑色沙漠》在韩国内容振兴院发布的《2022海外市场韩国游戏用户调查》资料中,被列为去年中东地区最受欢迎的游戏。
Pearl Abyss 今年计划整体上采取保守的人力运用策略。
下半年备受期待的新作《红色沙漠》出击
Pearl Abyss 以在下半年完成《红色沙漠》开发为目标。《红色沙漠》自2019年首次公开开发消息以来,经历多次跳票,原本宣称将于去年上线,但最终推迟到今年。
Pearl Abyss 代表 Heo Jinyoung 当天在电话会议上表示:“我们在启动新作开发时的目标并非短期市场,而是像《黑色沙漠》那样运营10年、20年”,“将凭借高水准的画面和技术,与竞品展开有力竞争”。
目前,《红色沙漠》正与全球合作伙伴商讨联合营销方案。Heo代表称:“就《红色沙漠》主机版而言,我们在考虑全球伙伴关系,这不仅包括发行,还在探讨独占营销等多种方案”,“我们在综合考虑收益等因素,审视哪种伙伴关系更有利,并努力寻找既能为公司带来利益、又能在市场上取得成功的最佳方式”。
另一部被视为备受期待新作的《DokeV》,今年预计难以公开新视频。Heo代表表示:“《DokeV》通过 Blackspace 引擎共享《黑色沙漠》的全部资源和环境,开发效率正在提升”,但同时指出:“今年计划集中进行《红色沙漠》的营销,因此今年内能否公开《DokeV》视频尚难以给出确定结论”。
Pearl Abyss 也在持续探索将人工智能(AI)应用于游戏的方案。Heo代表解释称:“我们并未把像 ChatGPT 这类人工智能的训练和开发作为重点,但对生成式模型(生成型AI)保持关注,并持续进行研发。”他补充道:“我们正在利用人工智能技术,帮助实现游戏内角色与玩家的对话,以及不同语言用户之间的沟通。”
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