新作上线延期与已上线作品票房不振的影响
[亚洲经济 记者 Choi Yuri] Netmarble去年尽管提高了销售额,但仍录得营业亏损。这是Netmarble自2012年以来时隔10年再次出现全年营业亏损。新作游戏成绩不佳以及营业费用增加是主要原因。
9日,Netmarble公告称,2022年全年销售额为2兆6734亿韩元,同比增加6.6%。相反,营业亏损为1044亿韩元,由盈利转为亏损。当期净亏损为9063亿韩元,主要由于期末无形资产评估所产生的减值损失等因素所致。
仅从去年第四季度来看,销售额为6869亿韩元,同比减少8.7%,营业亏损为198亿韩元,由盈利转为亏损。
就海外销售额而言,全年累计为2兆2483亿韩元。全年海外销售占比为84%,较前一年上升11个百分点。受《Marvel Contest of Champions》活动影响,北美销售占比较上一季度提高3个百分点。按地区划分的销售占比分别为:北美51%,韩国15%,欧洲12%,东南亚8%,日本7%,其他地区7%。
按游戏类型划分,截至第四季度,休闲游戏占48%,角色扮演游戏(RPG)占27%,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)占16%,其他占9%。受《七大罪:Grand Cross》和《Marvel Contest of Champions》更新影响,RPG销售占比较上一季度上升3个百分点。
Netmarble计划在抢先体验之后,于年内正式上线第三人称射击多人对战(TPS MOBA)游戏《Paragon: The Overprime》和动作对战游戏《HypeSquad》。此外,《全民大富翁2:元宇宙世界(Meta World)》《GrandCross W》《神之塔:新世界》将于上半年推出,《阿斯达年代记》《我独自升级:Arise》《圆桌骑士》《Seven Knights Finger(暂名)》等游戏则以在下半年上线为目标进行开发。
Netmarble代表 Kwon Youngsik 表示:“去年由于新作上线延迟以及已上线作品表现不佳,业绩不尽如人意。我们将在危机情况下严格管理人力和成本,把公司能力集中于精选项目,全力以赴,力争备受期待的新作在市场上取得成功。”
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