[亚洲经济 记者 Lee Eunju] 主要国家的竞争监管机构正在加强对全球大型科技企业的监管。美国和欧洲等竞争当局已明确表示,将严格审查并购行为是否具有限制竞争的效果。被视为典型“靶子”的,就是全球最大的软件企业微软(Microsoft)。微软去年宣布计划收购北美最大游戏开发商动视暴雪,但由于遭到美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission,联邦贸易委员会)的反垄断诉讼,这笔收购能否成功变得不确定。
在个人电脑市场长期保持垄断地位的微软,自2017年起就开始推行一项战略,将原本以主机游戏(利用电脑或视频游戏专用设备及其软件,在显示器上进行的游戏)为主的游戏业务,全面转向月度订阅模式(Xbox Game Pass)。微软放弃了通过增加游戏主机销量的方式,而是改为只要支付订阅费,无论是个人电脑还是移动设备都能畅玩游戏。为此,微软采取的核心战略之一就是并购。
微软通过收购有实力的游戏开发商等“优质企业”,稳步扩充自身可以提供的游戏内容阵容。收购以《我的世界》(Minecraft)闻名的游戏公司 Mojang 等一系列开发商,就是典型案例。微软去年宣布以687亿美元(按去年汇率约合81.8835万亿韩元)收购动视暴雪,这可以说是该战略的“顶点”。这是因为动视暴雪不仅拥有《星际争霸》《暗黑破坏神》《守望先锋》等知名个人电脑和网络游戏的知识产权,还持有《糖果传奇》(Candy Crush)等移动游戏知识产权。尤其是,动视暴雪拥有能够弥补微软在移动业务这一“短板”的内容(《糖果传奇》),因此微软认为,即便支付天价,也能通过收购获得巨大的收益。
然而,被视为美国版公平交易委员会的联邦贸易委员会提起诉讼反对收购动视暴雪,使得这笔并购难以顺利推进。联邦贸易委员会认为,如果微软控制动视暴雪的知识产权,将会损害在品质、价格、创新等方面的竞争。一旦完成并购,微软可能会只在自家订阅服务 Xbox Game Pass 上独家提供动视暴雪的游戏内容,这被视为一大隐忧。联邦贸易委员会认为,此前已有类似前例:微软在收购 ZeniMax Media 时,就曾有过切断向竞争对手供应游戏、并对其施压的记录。比如,索尼(PlayStation)等竞争对手可能无法获得动视暴雪的内容,最终导致市场竞争受到限制。
不仅如此,欧洲联盟的竞争当局也表示,将严格审视微软收购动视暴雪是否会限制市场竞争。据悉,欧洲联盟也将在未来数周内正式表明反对微软收购动视暴雪的立场。在此之前,英国竞争与市场管理局(Competition and Markets Authority)已要求对该企业合并采取纠正措施,理由是微软与竞争对手相比,可能因此获得“独一无二的优势”。据悉,韩国公平交易委员会也在与其他竞争当局交换信息的同时推进审查工作。各国竞争监管机构正在细致审视全球大型科技企业战略对市场所产生的影响。
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