韩国游戏学会:“尹总统应履行‘游戏≠疾病’承诺”
“文体部须在2周内公布游戏政策和预算”
“国内游戏业界应完成新老交替”
[亚洲经济 记者 Lee Seungjin] 韩国游戏学会会长 Wi Jeonghyeon 对政府的游戏政策接连抛出强烈批评。
韩国游戏学会于11日在首尔江南站附近的TOZ会议中心召开“2023韩国游戏学会会长新年记者座谈会”。
Wi会长对去年文化体育观光部(文体部)的游戏产业政策进行了评价,并就此提出了有关▲P2E产业今后前景及政策 ▲游戏成瘾疾病代码在国内引入的担忧与应对方案 ▲元宇宙产业前景 ▲概率型道具法案问题等方面的意见。
“文体部部长,是讨厌游戏吗”
Wi会长对文体部在游戏政策和游戏产业方面关注不足表示惋惜,并要求重新整顿游戏政策。
他指出:“游戏学会此前多次表达了对游戏被忽视的担忧。实际上,去年国政监察中也出现了游戏被边缘化的情况,新政府的110项国政课题中更是将游戏产业排除在外。”
他接着表示:“像文体部推出的多年期制作扶持项目这样荒唐的政策前所未有,甚至让人怀疑部长是不是讨厌游戏到了这种程度。”
Wi会长还要求,今年被纳入K内容预算的项目中,要具体公布分配给游戏的预算额度和相关政策。他指出,2021年国内游戏产业出口额为8.67亿美元,占全部内容出口的70%,因此有必要对游戏产业进行系统性的扶持。
同时,他要求文体部在两周内重新梳理并公布促进游戏产业发展的必要政策及总体预算等内容。如果文体部未能作出明确答复,他计划以学界、业界及媒体从业者为对象,就本届政府的游戏政策开展评价问卷调查。
对于世界卫生组织(WHO)游戏使用障碍疾病代码在国内的引入问题,Wi会长也表达了担忧。2019年,世界卫生组织将“游戏成瘾”(游戏使用障碍)界定为一种疾病,并反映在《国际疾病分类》(ICD)中。国内围绕是否将游戏界定为疾病已持续讨论数年,但至今仍未得出结论。
Wi会长强调:“希望能够兑现尹锡悦总统在候选人时期作出的承诺,即要改变过去把游戏视为疾病的既有视角。游戏用户不应沦为获取选票的手段,这一点在候选人时期已经明确承诺过。”
追随90年代日本老路的游戏业,必须完成世代更替
Wi会长还主张,为推动国内游戏产业发展,有必要进行世代更替。
他说:“我国游戏产业正以与1995年至1999年日本主机业务相似的方式发展。当时日本主机产业通过广告投放攻势一决高下,再利用知识产权(IP)、推出系列化作品,并以大企业为中心,这与目前国内情况极为相似。”
他指出:“我认为第一代游戏人的能力已经枯竭,概率型道具问题之所以集中爆发,也是因为没有完成世代更替所导致的问题。当前国内游戏业界30多岁的开发者能力出众,而其上的40岁以上开发者却无法吸收他们的能量。”
对于P2E(Play to Earn·边玩边赚钱游戏)和元宇宙(扩展虚拟世界)市场,他则持否定态度。
Wi会长评价称,P2E从来不是游戏的未来,并表示:“在P2E游戏之上的代币经济中,核心在于流通和信任,但游戏公司忽视了这一点。”
他补充说:“在企业与企业之间的关系中,游戏公司难以获得信任,其发行的代币就更不用说了。金融圈同样以‘能否信任游戏公司’的眼光在看待这一领域。现在应该可以更加冷静地面对现实了。”
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