[亚洲经济 记者 Lee Seungjin] 在着手结算去年业绩的游戏业界中,企业间业绩呈现出截然不同的两极分化。预期NCSoft和Kakao Games等将取得稳健的业绩,而Netmarble和Wemade则被认为度过了最为糟糕的一年。
新年致辞同声呼吁“克服危机”
根据5日金融信息公司FnGuide的数据,Netmarble和Wemade去年全年营业利润预计将转为亏损。备受期待的新作未能发挥作用,雄心勃勃进军的虚拟资产市场也遭遇困境。估算显示,Netmarble去年销售额为2.6813万亿韩元,营业亏损为890亿韩元。与前一年同期相比,销售额小幅增加,但转为亏损。利用公司代表性知识产权(IP)的《七骑士:革命》等新作表现不佳,加之外币负债负担上升,产生了负面影响。
Wemade去年因虚拟资产Wemix被摘牌而遭遇困难。预计Wemade去年销售额为4828亿韩元,营业亏损为621亿韩元。销售额一年间增长了44%,但由于盈利能力恶化,预计难以避免营业亏损。
两家游戏公司的危机感也体现在新年致辞中。Netmarble·Coway董事长 Bang Junhyuk在面向全公司管理层的开工仪式上表示:“请大家通过为确保竞争力而进行的‘体质改善’以及为实现高效经营而推进的‘选择与集中’,共同努力,让Netmarble克服危机,重新找回竞争力。”
Wemade代表理事 Jang Hyeonguk于1日向全体员工发送题为“愚公移山”的新年致辞,强调绝不会放弃区块链业务。他称:“拜托大家像愚公那样,为了移山去做那些必须做、也想去做的事”,“无论摆在我们面前的是世人的无知与误解,还是其他任何事物,我们都绝不会放弃”。
NC·Krafton·Kakao Games保持增长势头
NCSoft即便在去年没有推出新作,仍凭借核心IP《天堂》系列继续保持增长势头。预计NC去年销售额为2.5992万亿韩元,营业利润为5967亿韩元,与前一年相比,销售额和营业利润分别增长12.6%、59%。分析显示,2020年11月上线的《天堂W》在去年第三、四季度合计贡献了整体销售额的33%。
Krafton和Kakao Games也实现了增长。预计Krafton去年销售额为1.9068万亿韩元,营业利润为7760亿韩元,与前一年相比,销售额和营业利润分别增长约1.1%、21.3%。这得益于在印度政府监管之下,其代表IP《绝地求生》的高人气依旧延续。预计Kakao Games去年销售额为1.1985万亿韩元,营业利润为2034亿韩元,分别较前一年增长18.4%、81.8%。《奥丁:英灵殿崛起》人气持续,加之去年6月上线的《赛马娘 Pretty Derby》取得亮眼成绩,被认为共同推高了业绩。
Kakao Games代表理事 Jo Gyehyun于2日通过新年致辞表示:“2023年将以迄今为止积累的服务经验为基础,加快进军全球市场的步伐,力争实现‘超越韩国(Beyond Korea)’”,预告今年将进一步加速布局全球市场。
中国重启开放,备受期待的2023年
业界预计,今年将有暖风吹拂整个游戏行业。此前不断加强对游戏产业监管、紧闭市场大门的中国,已开始重新解封,加之各游戏公司推出大量重磅新作,市场充满期待。
中国主管部门上月时隔1年6个月,再次向6款韩国游戏发放版号(服务许可)。其中包括去年转为亏损的Netmarble旗下的3款游戏。Wemade正与当地发行商就《传奇4》《传奇M》的服务协议进行协商,筹备进军中国市场,同时还在中国推进利用《传奇2》IP开发的非同质化代币(NFT)商品合作。
NC将于今年上半年推出基于个人电脑和主机平台的《Throne and Liberty(TL)》,发起全球攻势。Nexon今年将以多平台形式推出《跑跑卡丁车:漂移》(个人电脑·主机·移动端)等作品。Kakao Games计划在第一季度推出由原作《上古世纪》开发商XL Games开发的新作《ArcheAge War》。以今年第四季度完成开发为目标制作中的Pearl Abyss新作《红色沙漠》同样备受期待。《红色沙漠》被定位为Pearl Abyss的下一代旗舰级作品。
版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。