比2020年增长11.2%…手游迎来增长
出口占比中国下降 东南亚、欧洲上升

韩国游戏产业营收突破20万亿韩元…位居全球第4 View original image

韩国国内游戏产业销售额首次突破20万亿韩元。根据文化体育观光部和韩国内容振兴院于2日发布的《2022大韩民国游戏白皮书》,2021年销售额为20万9913亿韩元,比前一年增加11.2%。在全球游戏产业(2197.58亿美元)中占比7.6%。继美国(22.0%)、中国(20.4%)、日本(10.3%)之后,规模位居第四。尤其是个人电脑游戏的市场占有率为13.2%,在中国、美国之后排名第三。


整体游戏产业销售额的57.9%(12万1483亿韩元)来自手游。个人电脑游戏占26.8%(5万6373亿韩元),主机游戏占5.0%(1万520亿韩元),街机游戏占1.3%(2733亿韩元)。除主机游戏(-3.7%)外,所有领域的同比增幅都在10%以上。个人电脑游戏增长15.0%,手游增长12.2%,街机游戏增长20.3%。内容振兴院表示:“在平台扩展、题材多元化等多种努力的支撑下,去年国内游戏市场规模也被预估为22万7000亿韩元。”



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2021年出口额为86亿7287万美元(约9万9254亿韩元),同比增长5.8%。按地区占比依次为中国(34.1%)、东南亚(17.0%)、北美(12.6%)、欧洲(12.6%)、日本(10.5%)。内容振兴院解释称:“在出口占比中,中国略有下降,但东南亚、欧洲和北美有所增加。”进口额为3亿1233万美元(约3574亿韩元),同比增长15.3%,是过去7年统计中的最高值。同一时期相关产业从业人数为8万1856人,其中55.3%(4万5262人)从事制作和发行业务,其余44.7%(3万6594人)从事流通业务。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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