曾经作为青少年和年轻人代表性娱乐空间、风靡一时的网吧正急速衰落。全盛时期全国有1万余家网吧生意兴隆,但在最近5年间已有3000多家关门,连7000家这一关口也被突破。有分析指出,随着手机游戏和主机游戏持续强势发展,十多岁和二十多岁人群使用网吧的比例急剧下降,产生了巨大影响。
手机与主机游戏扩散……“去网吧的理由”消失了

根据2日国税统计门户网站TASIS的数据,2018年8月共有9459家网吧,5年后的今年7月已减少至6990家。勉强维持的网吧7000家关口也被打破。以新冠疫情这一全球大流行为分水岭,家用高性能电脑的普及扩大,加之手机游戏市场爆发式增长,“没有必要特地去网吧”的认知扩散开来,导致了目前的局面。业内甚至悲观预期称,如果将尚未办理停业申报的网吧等情况一并考虑在内,实际仍在营业的网吧可能不足6500家。
韩国内容振兴院的《游戏用户实态调查》显示,每周至少去一次网吧的比例从2023年的12.1%骤降至去年的7.4%。相反,回答“完全不去”的比例在同一时期从43.2%上升到52.8%。这表明网吧已从“游戏必去空间”沦为“即使不去也无妨的空间”。
业界探索与人工智能、餐饮结合等生路
在用户急剧减少的同时,房租、电费和管理费等运营成本却反而上升,经营负担日益加重。部分门店为求生存,正尝试从“游戏空间”向“复合服务空间”转型。加强食品和饮料销售,或结合人工智能(AI)提供用户定制化服务的案例不断增多。
例如,Bigpicture Interactive的管理程序“Worldclass”通过任务和比赛功能提高回访率,并利用人工智能推荐菜单功能,在用户长时间使用时为其推荐能量饮料、在夏季推荐西瓜汁等,从而创造附加销售收入。业内表示,此类尝试是“为了超越单纯游戏空间,向复合娱乐平台迈进的生存战略”。
专家:亟须制定定制化扶持方案
专家指出,疫情之后,与朋友一起去网吧的文化式微,娱乐方式转向以手机和主机为中心的个人游戏,网吧行业的萎缩已难以避免。专家们强调:“网吧数量减少并非仅仅意味着一个业种的衰退,而是表明青少年和青年群体的休闲消费模式正在发生根本性变化”,“有必要开发新的青年聚集空间,并制定定制化扶持方案,帮助个体经营者适应变化的环境”。