工作日人均阅读时间18.2分钟·20多岁电子书阅读率59.4%
在阅读率下滑中平台和地方政府试验“游戏化阅读”
通过应用、广场和挑战活动拓展阅读触点
虽然读书的人在减少,但为留住读者而展开的平台竞争却愈发激烈。通过计时、设定目标与完成认证等方式,将阅读转变为“参与型内容”的尝试正在扩散。有观点认为,阅读不再只是安静的爱好,而正转向一种为用户习惯和停留时间进行精细设计的平台战略。
据21日出版与平台行业消息,以电子书平台、网上书店和内容平台为中心的参与型阅读项目正接连推出。主要形式包括:累计阅读时间以完成目标,把阅读时长折算为跑步距离,或将阅读记录整理成笔记等。不再仅仅停留在“劝读书”层面,而是着眼于引导用户实际打开书本并持续停留。
其背景是阅读率的下滑。根据文化体育观光部发布的《2025年国民阅读实态调查》,成年人的年度综合阅读率为38.5%,比2023年下降4.5个百分点。成年人人均年度综合阅读量为2.4本,较上一轮调查减少1.5本,工作日人均日阅读时间也仅为18.2分钟。
问题与其说在书本本身,不如说在时间和习惯上。在同一调查中,成年人不读书的理由中,“缺乏时间”和“使用其他媒介·内容”被提及最多。图书的竞争对手已不再是其他书,而是扩展到短视频、社交媒体、游戏等。仅靠强调“读书的价值”这一方式,已难以留住读者。
各平台正利用这一空档,采用“游戏化(gamification)”策略切入。KT旗下的Millie的书斋在5月配合节庆季,推出了以运动会为概念的阅读挑战“Millie Reading运动会”。该活动按一周为单位汇总所有参与者的阅读时长,共同挑战累计1000小时的目标。首周项目“智慧之球滚动赛”以人文、哲学、自我提升类图书为对象,累计阅读时长达到2268小时,目标完成率高达227%。
其核心不在“读完”,而在“进入”。Millie的书斋按周更换人文·哲学·自我提升、经济经营、小说等不同领域,引导用户自然迁移到平时不常阅读的类型。随着阅读时间累积,篮子被填满、葫芦被敲开的视觉化奖励也被加入其中。平台将奖励更多地配置在阅读过程本身,而非阅读结果。
YES24则把阅读与跑步结合起来。“2026 Reading Run”是一项将阅读时间折算为跑步距离的活动。通过应用程序(App)中的计时器测量阅读时间,每10分钟记为1公里。路线分为入门10公里、半程21公里和马拉松42公里。用户可以实时查看自己的完赛进度,完成路线后还可获得认证书。
Kakao的Brunch则把阅读与记录相连接。“Brunch阅读挑战”第二期项目通过App内的“Live Reading”功能测量阅读时间和篇幅,并以阅读笔记的形式发布。项目从5月6日持续到6月4日,为期30天。为连续3天及以上撰写阅读笔记的1000名参与者提供与地方书店合作推出的特别版图书和周边产品。此前进行的第一期挑战在招募启动6天内就吸引了1万名申请者,一个月内共生成5万1477篇阅读笔记。本期项目与群山当地书店“Mariseosa”联动运营。
公共领域则在改变阅读的场所。首尔特别市政府将首尔广场的“读书的首尔广场”、光化门的“光化门书院”、清溪川的“读书的清溪岸”等作为首尔户外图书馆来运营。首尔市方面表示,自2022年开馆以来,首尔户外图书馆共吸引约800万名访客,仅2025年一年就有283万人到访。
这一趋势折射出阅读市场的悖论。读书的人在减少,但把阅读嵌入日常生活的各种实验却在增多。过去的阅读活动更接近于“让我们读书吧”的口号,而近来的做法则演变为:计量时间、展示排名,并将认证与记录相结合。阅读正在超出个人意志的范畴,扩展为一种设计用户体验的产业。
尤其是20多岁的变化,被视为解释这一趋势的关键线索。根据《2025年国民阅读实态调查》,20多岁人群的年度综合阅读率为75.3%。电子书阅读率为59.4%,超过纸质书阅读率的45.1%。这强化了这样的解读:与其说是远离书本的一代,不如说是脱离以纸质书为中心阅读方式的一代。
出版和阅读平台行业一位相关人士表示:“阅读率降低并不意味着阅读欲望本身消失了,问题在于翻开书本的第一道门槛。”他接着称:“在不给用户造成负担的前提下,通过自然的参与设计让他们持续阅读,正变得愈发重要。”
版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。