NC凭《Aion 2》《Lineage Classic》热销带动营业利润暴增2070%(综合)
一季度销售额5574亿韩元、营业利润1133亿韩元
PC游戏营收创历史新高…新IP将陆续公开
德国JustPlay自二季度起并入业绩
NC继《Aion 2》之后,《Lineage Classic》也取得票房成功,公布了今年一季度大幅改善的“惊喜”业绩。
NC于13日表示,今年一季度按合并基准实现销售额5574亿韩元,营业利润1133亿韩元。分别比上年同期增长55%、2070%。同期当期净利润为1524亿韩元,增长306%,营业利润率高达20%。
去年末推出的《Aion 2》和今年2月上线的《Lineage Classic》的热销拉动了整体业绩。今年一季度,《Aion 2》实现销售额1368亿韩元,《Lineage Classic》实现销售额835亿韩元。尤其是《Lineage Classic》在上线后90天(2月11日至5月11日)累计销售额达到1924亿韩元。
得益于此,PC游戏销售额达3184亿韩元,创下历史单季度最高纪录,同比大增210%。手游销售额为1828亿韩元。NC表示,《Lineage Classic》上线后,旗下3款主要手游仍保持稳健的用户流量。移动端休闲游戏实现销售额355亿韩元。NC投资的lihuhu和Springcomes的销售额本季度首次并入合并业绩。
按地区划分,销售额占比分别为韩国58%、亚洲27%、北美和欧洲等地区15%。海外销售占比由上年同期的35%扩大至42%。
NC计划今年下半年在北美、南美、欧洲、日本等地启动《Aion 2》的全球服务。全新知识产权(IP)《Cinder City》《Limit Zero Breakers》《Time Takers》也将经过全球测试后依次推出。
联合代表Park Byeongmu在当天的业绩发布电话会议上表示:“今年是在过去两年努力的基础上开启高度增长与创新的元年”,“我们不仅要实现年销售额2.5万亿韩元这一业绩指引,内部目标是取得远高于此的利润。”
他接着表示:“除已公布的产品线外,我们还在准备10款衍生作品和新作,预计明年将实现更高的增长”,“到2030年,我们计划通过20多款新作和移动端休闲游戏,稳步向实现5万亿韩元销售额目标迈进。”
NC对移动端休闲游戏业务的增长也更有信心。去年收购的、位于越南的游戏开发公司lihuhu计划今年至少推出20款游戏。
NC首席财务官(CFO)Hong Wonjun表示:“根据情况进行取舍与聚焦是移动端休闲业务的基本原则,因此通过集中营销重点推进的游戏,每个季度将为1至2款”,“其他工作室基本也是类似的运营模式。”
NC继去年末收购lihuhu和韩国本土公司Springcomes之后,又在今年3月收购了德国游戏开发公司Justplay。lihuhu和Springcomes的销售额本季度首次并入合并业绩,预计从二季度起Justplay的销售额也将计入。
Hong CFO表示:“Justplay一季度销售额同比增长76%,展现出超出预期的走势”,“从二季度起业绩合并后,移动端休闲业务的销售规模将显著扩大。”
此外,NC将自研的《Horizon Steel Frontiers》,以及国内游戏公司Dynamis One的《Astrae Oratio》、北美工作室Emptyvessel的《Defect(DEFECT)》列为明年以后产品线中的代表作品。
联合代表Park在谈到《Horizon Steel Frontiers》时表示:“我们考虑从下半年开始进行全球测试”,“目前正与拥有原作知识产权(IP)的索尼在积极反馈的基础上探讨营销方案,待后续敲定后,将公布更为具体的路线图。”
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