一季度销售额6517亿韩元,同比增4.5%
“将围绕主要导入国家和平台改进服务”

随着今年一季度Netmarble业绩中开始部分体现新作游戏的表现,市场对从二季度起正式展开的新作上线寄予更高期待。

Netmarble新作《七大罪:起源》代表性图片。Netmarble供图

Netmarble新作《七大罪:起源》代表性图片。Netmarble供图

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8日,Netmarble表示,今年一季度销售额为6517亿韩元,同比增加4.5%;营业利润为531亿韩元,同比增长6.8%。由于处置了包括HYBE在内的持有股票,当期净利润大幅增加。当期净利润为2109亿韩元,同比大增163%,与去年四季度相比则由亏转盈。


今年一季度上线的新作对业绩作出了贡献。虽然《石器时代养成》《七大罪:起源》等新作在季度末的3月才推出,但在今年一季度销售额中各占3%的比重。Netmarble首席财务官(CFO)Do Giuk在电话会议上表示:“虽然新作业绩反映期较短,但取得了具有意义的数据,我们认为已成功在市场站稳脚跟”,“从二季度起,新作业绩反映将全面展开,预计有助于提升盈利能力”。


Netmarble计划从今年二季度开始正式推出多款新作,随着进入下半年,业绩预期将进一步升温。本月将推出《权力的游戏:王者之路》(亚洲上线),下月计划上线《Soul:Enchant》。北美子公司Kabam的《Project Aegis》也被视为备受期待的作品。Netmarble代表理事Kim Byunggyu在电话会议上表示:“Kabam这部作品是从2年前开始筹备的”,流露出期待之情。


公司还将集中力量推进面向海外市场扩张的战略。今年一季度海外销售额为5122亿韩元,占整体销售额的79%。按地区划分,北美占41%,韩国占21%,欧洲占13%,东南亚占12%,日本占7%,其他地区占6%。Netmarble计划通过根据各国用户与平台特性对新作进行更新的“多平台”战略,将海外用户数量最大化。Kim代表表示:“《七大罪:起源》《MonGIl:Star Dive》等新作,都是我们践行多平台战略的一部分”,“将围绕主要导入用户的国家和平台,改进服务,帮助用户稳定留存”。



公司也在准备通过更新延长《Seven Knights Rebirth》等既有知识产权(IP)的生命周期。《Seven Knights Rebirth》是一款于去年5月15日上线的收集型角色扮演游戏(RPG)。Kim代表表示:“《Seven Knights Rebirth》在今年一季度进行了延长产品长期生命周期(PLC)的准备工作”,“预计将从国内上线一周年时间点开始陆续公开相关内容”。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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