韩国导演打造人气游戏《Pragmata》
以激发父爱剧情让玩家落泪
“结婚·养娃替代满足” 现实却令人心酸
Jo Yonghui是在日本大阪活动的韩国游戏艺术家。上个月,他在日本大型游戏公司Capcom推出了自己首次担任演出总监的作品——科幻动作游戏《Pragmata》。这是韩国人在全球游戏业本部首次担任总导演的大作,自发售前起就引发了大量话题。《Pragmata》凭借出色的故事和可玩性,在发售两天内销量就突破100万套。在代表性的个人电脑游戏平台Steam上,该作获得了“压倒性好评”。这是所谓“神作”,乐趣有保证,而更有趣的是,在玩家之间,这部作品被称为“女儿控游戏”。
游戏舞台设定在月球。主角Hugh Williams被派往为矿物开采而建造的月球基地,却因大规模地震而被困。他偶然遇见了少女安卓Diana。Diana虽然是拥有强大黑客能力的安卓,但外形和说话方式与大约六岁的人类儿童无异。她从未去过地球,便向Hugh询问大海长什么样、下雨时会有什么气味。玩家在基地各处拾到小玩具道具送给她时,Diana会抱着它们入睡。随着“Hugh背着Diana战斗,回到藏身处休息”的场景不断重复,玩家也在不知不觉间产生自己成了这个小女孩保护者的情感。
海外玩家给这款游戏起的绰号因此是“Dad Space”。这是对曾经大热的太空恐怖游戏《Dead Space》的恶搞。同样以宇宙为背景,但玩家感受到的情绪不是恐惧,而是父爱。无论在韩国、美国、欧洲还是日本,玩家们都留言称“感觉自己成了这个孩子的爸爸”。游戏后半段还采用了“韩剧式”的煽情演出,在YouTube上,看到最后一幕而痛哭流涕的游戏主播视频接连不断。
事实上,处于危机中的孩子与守护他的成年人这一题材早已屡见不鲜。从电影《这个杀手不太冷》《大叔》,到游戏《Princess Maker》《The Last of Us》,可谓是被用到发白的叙事。那么,为什么人们会格外关注Diana和这些“女儿控”玩家呢?似乎是因为他们身上夹杂着与以往时代不同的一点匮乏。过去观看《这个杀手不太冷》的青年,后来有人结婚生子;而玩《Pragmata》的青年,却很难获得那样的机会。而且,还有一个让他们离机会越来越远的“成本”问题纠缠其中。
在“家庭月”5月,在“儿童节”5日(报纸刊登为6日)写下这样的文字,着实令人心酸,但现实确实如此。根据国家数据处去年12月发布的《青年生活质量2025》报告,30至34岁未婚率从2000年的19.5%飙升至2024年的66.8%,涨幅超过三倍。其前身机构统计厅在《2024社会调查结果》中指出,未婚男女不结婚的最大原因是“资金不足(31.3%)”。Diana是安卓,不会挨饿,也无需补习费,抚养成本为“0韩元”的女儿。人们可以在游戏中摆脱拮据的现实,尽情疼爱这位可爱又聪明的女儿。对“女儿控”玩家多少也就能理解一分。
游戏是一种替现实实现难以达成的幻想的媒介。斩杀巨龙、拯救世界、驾驶超级跑车皆属此类。令人悲凉的是,如今“养女儿”这一项也被新添了进去。不过,这里还有一处反转。Diana会说“我想穿这样的衣服”,并在画册上画出衣服的样子,而这些衣服其实是作为DLC(付费内容)出售的道具。玩家之间便打趣道:“Capcom使出了最可怕的营销手段——‘爸爸!给我买那个!’。”原以为抚养成本为0的安卓女儿,最终也会弹出付款窗口。资本主义的可怕,正在于此。
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