推出《绝地求生(PUBG)》等游戏的全球开发商Krafton在解雇子公司核心管理层的过程中,被曝曾就应对生成式人工智能(AI)的战略向AI咨询并付诸实施,其经过被美国法院的判决书详细记载。尽管公司内部曾发出反对解雇的警告,但代表理事仍坚持解雇意向,而其与AI的对话内容最终被采纳为反对证据并导致败诉,这成为本案的关键点。
事件的起点是2021年的收购协议。Krafton以5亿美元收购游戏《Subnautica》开发商Unknown Worlds,并设计了根据业绩最多追加支付2.5亿美元的“Earn-out”结构。作为交换,Krafton承诺保障创始人及Unknown Worlds首席执行官Edward Gill的经营控制权,仅在存在正当理由的情况下方可将其解职。
问题在新作《Subnautica 2》临近发行时凸显。根据判决书,如果该游戏按计划发行,内部财务预测显示Earn-out支付金额约在1.9亿至2.4亿美元之间。Krafton认为,这一金额可能会超过Unknown Worlds所创造的企业价值。
判决书还显示,Krafton代表理事Kim Changhan在审视相关应对方案时,曾听取内部意见。Krafton企业开发总负责人Park Maria通过内部即时通讯工具向Kim代表理事发出警告称,即便以正当理由解雇,对Earn-out的支付义务也不会消失,公司还可能暴露在“诉讼与声誉风险(lawsuit and reputation risk)”之下。
对此,Kim代表理事以协商破裂为前提,向ChatGPT询问应对方案。ChatGPT起初给出的只是“难以取消Earn-out(difficult to cancel)”这一原则性答复。但判决书显示,Kim代表理事此后仍多次向ChatGPT再次咨询。最终,ChatGPT提出了解雇策略及执行情景方案。Kim代表理事以此为基础组建了“X项目”任务小组。
根据判决书,ChatGPT提出的方案包括:以强调粉丝信任和产品质量的信息抢占舆论先机;通过管控Steam等平台的发行和开发访问权限,事实上拖延游戏发行;准备合同解释资料和沟通记录等,以应对潜在诉讼;制定核心人员留用及替代策略;以及同步推进法务与财务的“双轨”(two-track)应对等。
实际措施随即跟进。Krafton限制了游戏发行平台Steam的发行权限。合议庭认为,由此导致Unknown Worlds事实上难以以独立形式发行《Subnautica 2》。随后,Krafton以“管理层试图草率发行游戏”为由,解除了包括Gill首席执行官在内的核心管理层职务。
在诉讼提起后,Krafton又追加提出其他解雇事由,但法院并未采纳。法院认为,创始人角色的变化是公司早已知悉的事项,而资料获取也可以视为在争议情形下的应对措施。法院判决解雇无效,恢复原有经营权,并令Gill复职。同时,将Earn-out评估期限(earn-out deadline)延长了258天。
在本次判决中,法院并未直接就与生成式AI的对话是否属于律师—委托人保密特权(Attorney-Client Privilege,ACP)的保护对象作出判断。但本案可被视为一个例证:由于AI并非人类律师,AI给出的答复不属于ACP的保护范围。
美国法律界也有分析指出,如果与AI的对话或由AI生成的资料并非通过律师提供的法律咨询而形成,则难以获得ACP保护。比如,今年2月,美国纽约南区联邦地区法院在“Bradley Hefner”一案中认定,被告利用生成式AI“Claude”撰写的文书不属于ACP或律师工作成果保护的对象。理由是,在没有律师指挥的情况下撰写的资料难以被视为法律咨询的结果。
全球律师事务所Sidley Austin的律师们在官网发布的文章中表示:“该判决详细引用了收购方Krafton为寻找规避Earn-out及获取经营权的方案,而与ChatGPT反复互动的内容”,“由于在这一过程中生成的AI建议并非通过律师提供的法律咨询内容,因此未能获得ACP保护,最终在诉讼中被对方作为反对证据加以利用。”
《法律新闻》记者 Cho Hanjoo、Kim Jisoo
※本文内容基于《法律时报》提供的信息。
版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。