海外每10人有7人“喜欢韩国文化内容”……美洲、欧洲也在扩散
K美食、美妆与传统内容一道成为核心支柱
反感情绪5年间上升6.8%
调查显示,海外有韩流体验者中,每十人就有七人对韩国文化内容抱有好感。此前反应相对平淡的美洲和欧洲地区好感度也明显上升,K文化的外延正在不断扩大。
文化体育观光部和韩国国际文化交流振兴院以海外30个地区、共2.74万名体验过韩国文化内容者为对象,开展了“2026海外韩流实态调查(以2025年为基准)”,并于30日公布结果。今年的调查新纳入新加坡、智利、波兰等国家,并扩大了样本规模;同时新增了角色形象和演出领域的问项,以反映韩流扩张的态势。
调查结果显示,69.7%的受访者对韩国文化内容表示好感。其中,菲律宾(87.0%)、印度(83.8%)、印度尼西亚(82.7%)、泰国(79.4%)等东南亚地区的偏好尤为突出。好感度升幅方面,英国(8.0%)、日本(6.4%)、西班牙(6.2%)、美国(6.1%)、澳大利亚(6.0%)依次居前,涨幅主要集中在此前相对对韩流接受度较低的美洲、欧洲和大洋洲地区。
按领域划分的大众人气度依次为:美食(55.1%)、音乐(54.0%)、美容(美妆·52.6%)、电视剧(51.3%)、电影(48.9%)。K流行音乐、电视剧、电影等传统内容领域与K美食、K美妆一道,已共同构成核心支柱。试行纳入的角色形象领域,人气度为38.9%、体验率为52.6%,已接近主要领域;除K流行音乐外的演出领域(人气度34.4%、体验率35.1%)则仍被评估为处于扩散初期阶段。作为代表韩国的联想形象,K流行音乐(17.5%)已连续9年位居首位。过去曾位居前列的“朝鲜战争”和“朝核威胁”已跌出前十名。
在偏好内容方面,耳熟能详的作品依然占据一席之地。电视剧中,由第三季完结的Netflix剧集《鱿鱼游戏》(12.4%)连续5年登顶,《一切都被你骗了》(4.6%)、《暴君的厨师》(2.1%)等新作紧随其后。电影方面,《寄生虫》(8.4%)已连续6年蝉联榜首。影响力最大的韩流明星第一名是防弹少年团(BTS,6.9%)。电子竞技选手Faker(1.9%)与IU并列第五,显示出韩流正在向游戏领域延伸。
在韩流内容基础不断扩大的同时,实际消费指标也在稳步提升。韩国文化内容的月均消费时间为14.7小时,比上一年增加0.7小时;各领域的人均消费金额为16.6美元,增加了1.2美元。除韩语学习(23.8小时)外,在各类内容中,电视剧(18.3小时)、综艺(17.7小时)、游戏(16.8小时)的消费时间较长。消费金额方面,时尚(33.9美元)、美妆(29.7美元)、韩语(29.3美元)、美食(24.9美元)等消费品和语言学习领域支出较高。认为韩流会影响其购买韩国产品与服务的受访者比例为64.8%。继2023年的57.9%、2024年的63.8%之后,继续保持上升势头。
在内容接触渠道方面,媒体消费环境的变化十分显著。电视剧、电影、音乐主要通过在线视频服务平台和视频平台接触;综艺节目则主要通过社交媒体和短视频平台接触。美食、美妆、时尚则以线上线下销售渠道为主,其中,美食、美妆更容易通过普通人的社交媒体视频和照片评价激发兴趣,而时尚则呈现出由韩流明星穿着的产品引发关注的倾向。
本次调查还首次考察了类似《K-Pop Demon Hunters》这样在韩国以外制作、却与韩国文化融合的内容的认知情况。被视为韩国文化内容的要素中,“反映韩国文化元素”(23.3%)位居第一,“大量出现韩国人”(21.8%)、“以韩国为背景”(19.1%)分列其后,“由韩国导演或制作公司制作”(18.0%)仅居第四。可见,相较于制作主体,受众更看重内容本身的身份认同。对于与其他文化相融合的韩国内容,认为其“有魅力”“很潮流”的积极评价(各为60.0%)整体较高。不过,在欧洲地区,各项指标大致都在50%左右,接受度低于其他大洲。
随着韩流扩散,反感情绪也在升温。对负面认知表示同意的比例为37.5%,比5年前(2021年)上升6.8个百分点。在中东地区(51.1%)以及亚太地区(40.2%)、20多岁(42.9%)和30多岁(39.5%)年龄层中比例尤其高,呈现出韩流消费越活跃,反感情绪也同步增强的趋势。
文化体育观光部计划以本次调查结果为基础,在美国、法国、墨西哥等地举办韩流综合博览会“K-Expo”,并将韩流关联产业海外宣传馆“Korea 360”扩展至美国和越南等国家,以此推动K文化的进一步传播。
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