2024年游戏销售额突破23.8万亿韩元…出口位居全球第4
文体部与韩国内容振兴院发布《2025大韩民国游戏白皮书》
对北美和中国出口比重扩大引人关注
2024年韩国游戏产业销售额突破23万亿韩元,延续了增长势头。
文化体育观光部和韩国内容振兴院于25日发布了综合整理2024年国内外游戏产业现状的《2025大韩民国游戏白皮书》。
据该白皮书显示,整体产业指标呈上升曲线。2024年国内游戏产业总销售额为23.8515万亿韩元,同比增加3.9%。从业人员数量也增长3.1%,达到8万7576人。其中,制作及发行业从业者占比为62%(5万4285人)。
分领域销售额来看,手游的主导地位绝对突出,以14.071万亿韩元占据整体市场的59%。客户端电脑游戏为6.0094万亿韩元(25.2%),主机游戏为1.1836万亿韩元(5.0%),街机游戏为2759亿韩元(1.2%),依次排在其后。除街机逆势下滑3.2%外,主机(4.8%)、手游(3.4%)、电脑游戏(2.0%)均呈现均衡增长。
海外拓展成绩同样亮眼。2024年游戏出口额为85.0346亿美元(约11.5985万亿韩元),同比增长1.3%。全球市场占有率达7.2%,仅次于中国、美国、日本,位居第四。
主要出口国家和地区依次为中国(29.7%)、东南亚(20.6%)、北美(19.5%)、日本(8.3%)。与前一年相比,北美和中国市场的占比各扩大了4.7个百分点和4.2个百分点。相反,游戏进口额为2.45574亿美元,同比减少3.2%。
本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。
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